一个能思想的人,才真是一个力量无边的人。——巴尔扎克 我们之前使用异步public static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); final Future<Integer> submit = executor.s......
这是一个游戏里面常用的逻辑,就是动画是用来填补等待时间,但不能由于异步太快结束后使得动画过早播放。也就是说需要营造一种花时间完成的错觉。但异步时间是不好确定的,可能异步会消耗很多时间,这时候又需要真实反映异步...
使用其子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation