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8.3 Windows驱动开发:内核遍历文件或目录

在笔者前一篇文章《内核文件读写系列函数》简单的介绍了内核中如何对文件进行基本的读写操作,本章我们将实现内核下遍历文件或目录这一功能,该功能的实现需要依赖于ZwQueryDirectoryFile这个内核API函数来实现,该函数可...

2023-11-22
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8.2 Windows驱动开发:内核解锁与强删文件

在某些时候我们的系统中会出现一些无法被正常删除的文件,如果想要强制删除则需要在驱动层面对其进行解锁后才可删掉,而所谓的解锁其实就是释放掉文件描述符(句柄表)占用,文件解锁的核心原理是通过调用ObSetHandleAttribute...

2023-11-22
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iOS-屏幕适配基本概念

屏幕模式(1x, 2x, 3x):描述的就是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称 Retina 显示屏),会有 2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染...

2023-11-22
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设计模式 -- 依赖倒置原则

“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构。这里,接口就是抽象,而接口的实现就是...

2023-11-22
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设计模式 -- 单一职责原则

假设有一个类C,它负责俩个职责分别是P1和P2,当职责P1需求发生变化需要修改类C,有可能会导致原本正常运行的职责P2发送错误

2023-11-22
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iOS中的继承

首先到子类去找,如果有该方法,就调用子类方法,如果没有,就再到父类去找,如果父类还没有,再到父类的父类去找,如果最后还没有找到,程序会崩溃。...

2023-11-22
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iOS开发中为Xcode添加常用的代码

在iOS开发中,为了提高我们开发效率,会在Xcode中装一些插件,今天主要介绍一个Xcode的功能,简单说下:

2023-11-22
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block与GCD--45:dispatch_once

注意:对于只执行一次的块来说,对于传入函数的标记参数必须完全相同,因此,开发时需要将标记变量声明在static或global作用于中。

2023-11-22
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熟悉OC--4:多用类型常量,少用*define预处理指令

编写代码经常需要定义常量,例如,写一个UI动画,需要定义一个动画播放时间,通常做法

2023-11-22
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C/C++开发基础——运算符重载

运算符重载在C++的特性中并不算很特别,这次把它单独拿出来作为一个章节是想借助运算符重载的一些样例来回顾一下C++的一些语法特性,代码量比较多,但是都很经典。...

2023-11-21
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