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Photoshop学习笔记(待续)

HSB(色相、饱和度、亮度) => 人眼 RGB => 发光物体 CMYK 青品黄黑 => 印刷 LAB => 理论

2023-10-17
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java---程序结构(下)

进入while之后进行条件判断,条件为真时执行while后面大括号中的代码,这里的代码执行完后会返回到while条件继续判断,如果条件为假,结束循环的执行

2023-10-17
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Git的自我认知

git 默认是大小写不敏感的。 如果你大写的文件上次,有可能自己就变小写了。然后访问有可能找不到文件。

2023-10-17
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mold源码阅读十五 最后的收尾工作

将所有依赖,也就是链接过程中所有读取的文件,并且写入到文件中。可以用于确认某个文件是否被加入到链接过程中。

2023-10-16
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原来真正的大佬敲代码这么丝滑

某晚,睡不着,然后就是刷呀刷微信。这不,被一位全网200w 粉丝的大佬给吸引住了。

2023-10-16
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GC的前置工作,聊聊GC是如何快速枚举根节点的

在上篇文章中我们知道了HotSpot使用的是可达性分析算法,该算法需要进行根节点枚举。

2023-10-16
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职场Excel:查找替换,你真的会用吗?

接下来,让我们通过招聘网站上获取的一份职位数据集,像剥洋葱一样去认识一下这位既熟悉又陌生的朋友。

2023-10-16
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Protocol Buffer命名空间冲突

所有链接到Go二进制文件的Protocol Buffer声明都被插入到一个全局注册表中。

2023-10-16
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ExcelPackage操作Excel的常用方法

游戏开发中最常用的工具应该当属Excel了,而Excel在数据量比较大,或者多张表进行关联的时候操作比较繁琐,偶尔会有一些工具需要,减化上述的一些操作,提升工作效率。...

2023-10-16
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GREEDY ALGORITHMS

贪心算法(Greedy Algorithm)是一种常见的优化算法,用于解决一类最优化问题。在每一步选择中,贪心算法总是选择当前看起来最优的选择,而不考虑该选择会不会影响未来的选择。这种贪心选择的策略通常是局部最优的,但不一定是全...

2023-10-16
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