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Vuforia-PocketCat丨4. 完成猫咪的动作的控制及声音设计

Unity菜单选择Import Package,导入CrossPlatformInput

2024-08-14
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Vuforia-PocketCat丨3. 完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示

将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。我测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值

2024-08-14
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Vuforia-PocketCat丨2. 完成Vuforia的自定义目标识别

本节讲述自定义目标识别的操作步骤和解析Vuforia自定义目标识别的代码含义,为后面设计做基础

2024-08-14
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认真CS☀️协变、逆变 & 不变

上面这段代码,dog是派生自Animal类,它是可以直接赋值给Animal类的,但此代码却产生错误,这是因为委托也是类型,Factory<Dog>和Factory<Animal>都派生自delegate,他们是平级关系,不是父子关系,自然他们定义的变量无法相互赋值,即...

2024-08-14
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认真CS☀️枚举器

2、枚举器实现了IEnumerator接口,所以它能做IEnumerator接口定义的所有工作

2024-08-14
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认真CS☀️接口

如果把接口比作一个合同(规定了你必须做什么,但没规定你怎么做),那么实现了这个合同的类就相当于履行合约的人。这个人必须补充上自己的方式实现接口内规定的所有条款...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

游戏中物理引擎用于模拟真实世界物理环境效果,要实现游戏对象的物理行为,Rigidbody(刚体)组件是必不可少的,当挂载该组件之后,物体立刻受到重力等物理效果影响。如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞...

2024-08-14
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认真CS☀️Animator.StringToHash:字符串到哈希 & 哈希代码

释义:从字符串“Speed”生成一个参数ID—“speedID”,ID用于参数的存储器优化(setters和getters)

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨4. UI系统

1、Button元素的On Click()应拖入挂载着代码的文件,而不是代码本身;

2024-08-14
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Git——常用命令总结

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-14
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