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JavaScript--XML DOM 总结

Mozilla 开发者社区(MDN):https://developer.mozilla.org/zh-CN/JavaScript MDN文档https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

2024-08-16
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JavaScript--DOM总结

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-16
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动态加载⭐️基于案例AR-PocketCat

默认的加载模型是通过将3D物体直接放在场景中并作为识别目标的子物体来实现的,这种实现方式的缺点是:当场景中很多识别目标后,需要一次性加载的模型内容会占用很大内存...

2024-08-16
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小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-16
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面试官:JDK中都用了哪些设计模式?

设计模式是前辈们经过实践验证总结的解决方案,帮助我们构建出更具可维护性、可扩展性和可读性的代码。当然,在面试的过程中,也会或多或少的被问到。那么今天,我们就来看一道设计模式中的常见面试问题:JDK 中都用了哪些设计...

2024-08-16
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【C++】————C++11

1998年是C++标准委员会成立的第一年,本来计划以后每5年视实际需要更新一次标准,C++国际标准委员会在研究C++ 03的下一个版本的时候,一开始计划是2007年发布,所以最初这个标准叫C++07。但是到06年的时候,官方觉得2007年肯定...

2024-08-16
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Unity精华☀️GetInstanceID 和 GetHashCode 的区别

GetHashCode为获得该实例的哈希代码。 当该实例为一个物体时,得到的结果和 GetInstanceID 相同。

2024-08-15
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Unity精华☀️ 面试“堆、栈”误区!这样做可能反而会降低吸引力

关注小星河的兄弟都知道,我常说的一句话就是,好东西是吸引来的,而不是去追来的。工作也是。

2024-08-15
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Unity精华☀️ 「设计模式」的终极详解!

定义:工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。

2024-08-15
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Unity精华☀️ 面试官眼中的「设计模式」

一个场景不能同时存在多个相同的单例脚本,因为单例脚本的功能就是通过 方法:类.instance.xxx来 访问该脚本,

2024-08-15
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