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Pico Neo 2 ✨ 一、项目的基础配置

如何在Unity完成Pico Neo 2的基本配置,为后面实现UI交互、拾取、传送等等功能做铺垫。

2024-08-15
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Runtime Transform Gizmos☀️ 实现实用的拓展功能

Runtime Transform Gizmos已有介绍很详细的博客。因此本章不再介绍基础功能了。转而实现拓展功能。基础功能介绍博客:传送门

2024-08-15
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Vive Focus⭐️五、事件系统

https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103474211

2024-08-15
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Vive Focus⭐️四、替换手部模型

https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103474211

2024-08-15
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Vive Focus⭐️三、传送、手柄射线控制

https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103474211

2024-08-15
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Vive Focus⭐️一、基础配置

1、导入 WAVE SDK( wave_3.1.4_unity_1.zip) 、VIVE Input Utility

2024-08-15
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认真CS☀️虚方法 Virtual 与 抽象方法 Abstract

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2024-08-15
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Entitas丨(二)创建Entitas启动脚本

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2024-08-15
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VRTK☀️六、基础配置、实现与UI交互

SteamVR(版本1.2.3)、VRTK(版本3.1.0)或VRTK(版本3.2.1)

2024-08-15
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VRTK☀️五、与物体交互

给要交互的物体挂载 VRTK_InteractableObject、Collider、VRTK_ChildOfControllerGrabAttach

2024-08-15
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