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Gizmos菜单_gi clamp

在现场查看和游戏视图都有一个小玩意儿菜单。点击小玩意儿场景视图或游戏视图访问工具栏中的按钮,小玩意儿菜单。

2022-09-20
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动作识别调研

动作识别的主要目标是判断一段视频中人的行为的类别,所以也可以叫做 Human Action Recognition。

2022-09-20
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Unity Shader入门

b.Shader分类。Shader中文翻译为“着色器”,含义是:可编程图形管线。主要分为:Vertex Shader和fragment Shader,即定点Shader和片段Shader。上面有一个概念是“图形管线”,简单解释就是:计算机处理图形显示的处理流水线。...

2022-09-20
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矩阵运算_逆矩阵的运算

矩阵就是由多组数据按方形排列的阵列,在3D运算中一般为方阵,即M*N,且M=N,使用矩阵可使计算坐标3D坐标变得很方便快捷。下面就是一个矩阵的实例:...

2022-09-20
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点云数据标注_点云数据采集

点云数据是指在一个三维坐标系统中的一组向量的集合。这些向量通常以X,Y,Z三维坐标的形式表示,而且一般主要用来代表一个物体的外表面形状。不经如此,除(X,Y,Z)代表的几何位置信息之外,点云数据还可以表示一个点的RGB颜色,...

2022-09-20
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无插件纯Web 3D机房,HTML5+WebGL倾力打造

最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来。...

2022-09-20
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CRC校验算法详解「建议收藏」

CRC(Cyclic Redundancy Check)循环冗余校验是常用的数据校验方法,讲CRC算法的文章很多,之所以还要写这篇,是想换一个方法介绍CRC算法,希望能让大家更容易理解CRC算法。  先说说什么是数据校验。数据在传输过程(比如通过...

2022-09-20
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视觉里程计原理_视觉定位和里程计辅助定位

路标节点:也就是观测方程【数学形式下见】的观测值,也就是特征点的像素坐标[u,v],或者该帧相机坐标系下的3d坐标[x,y,z];

2022-09-20
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坐标系旋转变换公式图解[通俗易懂]

平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。

2022-09-20
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安全带佩戴识别高空作业

安全带佩戴识别高空作业将明确工作员是不是在可调式查验地区和人员是否系好安全带并报警。关键字:安全带识别系统高空作业安全带识别高空作业安全带佩戴识别系统。当实际操作系统检验到高空作业没有佩戴安全带时,应该马...

2022-09-20
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