Rhinoceros 7 for Mac是一款名气非常大的三维建模软件,全新一代3D建模造型工具。Rhinoceros为用户提供精准的曲面工具用于渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型并兼容3dmax、Softimage模型。Rhino犀牛中...
请使用 Ctrl+F 查找所需信息。十进制十六进制控制字符用途说明00NUL空字符11SOH标题起始 (Ctrl/A)22STX文本起始 (Ctrl/B)33ETX文本结束 (Ctrl/C)44EOT传输结束 (Ctrl/D)55ENQ询问 (Ctrl/E)6......
然后就是用.Net调用FFmpeg,在网上找了下开源程序发现了一个FFmpegCore结果没有找到文档,算了还是原生cmd调用吧。然后就有了这么个玩意
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。...
本函数主要让两个矩阵相乘,表达的意思就是矩阵1变换后,接着就是矩阵2变换。如公式(Out = M1 * M2),事实上在C++里,全然能够像公式那里操作,不用这个函数。...
WINUSERAPIHANDLEWINAPILoadImageA( HINSTANCE, LPCSTR, UINT, int, int, UINT);WINUSERAPIHANDLEWINAPILoadImageW( HINSTANCE, L...
来源:机器之心本文约3700字,建议阅读5分钟本周重要论文包括:CVPR 2022各种获奖论文。目录Learning to Solve Hard Minimal ProblemsDual-Shutter Optical Vibration SensingEPro-PnP: Generalized End-to-......
在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档Creating shaders ...
在上一篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。不过其着色器实现是简单的顶点+片元着色器实现的。Unity提供的很多着色器是表面着色器,通过表面着色器,也是...
在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令。即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次绘制指令。原因在于,图形工作都是一种状态机,状态发生了变化,就必须进...