假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...
玩家调用自己的方法。且这个调用,可在所有客户端等同步。RPCs 和 OnPhotonSerializeView 相比,写法更简便。
-0Fixed:固定的 -0Takeover:可被接管的 -0Request:可被请求接管
PlayerNumbering作为PUN实用脚本,挂载到场景中,配合我们写的代码。
注意:在连接服务器失败OnDisconnected() 时,显示开始连接和输入名字:
false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式
点击Save private key,给该key起个名字,保存到上面这个文件夹就好。
打开项目,并在最外侧的build.gradle配置为国内的阿里云地址,等待编译完成。
关闭你的AndroidStudio、加速软件(即使在智能加速也不可以)。 重新打开AndroidStudio,等待下载完成。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
AndroidStudio同步时报错:SSL peer shut down incorrectly