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小功能⭐️U3D异步加载功能

假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...

2024-08-16
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PUN☀️八、拓展网络同步:RPCs 和 Properties

玩家调用自己的方法。且这个调用,可在所有客户端等同步。RPCs 和 OnPhotonSerializeView 相比,写法更简便。

2024-08-15
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PUN☀️七、网络同步:Object Synchronization

-0Fixed:固定的 -0Takeover:可被接管的 -0Request:可被请求接管

2024-08-15
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PUN☀️四、服务器大厅建房解析

PlayerNumbering作为PUN实用脚本,挂载到场景中,配合我们写的代码。

2024-08-15
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PUN☀️三、服务器大厅、服务器房间

注意:在连接服务器失败OnDisconnected() 时,显示开始连接和输入名字:

2024-08-15
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PUN☀️实用API

false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式

2024-08-15
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TortoiseGit✨解决TortoiseGitPlink要求输入密码

点击Save private key,给该key起个名字,保存到上面这个文件夹就好。

2024-08-15
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UNITY与安卓⭐三、安卓报错答疑合集

打开项目,并在最外侧的build.gradle配置为国内的阿里云地址,等待编译完成。

2024-08-15
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UNITY与安卓⭐一、Android Studio初始设置

关闭你的AndroidStudio、加速软件(即使在智能加速也不可以)。 重新打开AndroidStudio,等待下载完成。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

2024-08-15
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Unity与安卓丨AS报错:SSL peer shut down incorrectly

AndroidStudio同步时报错:SSL peer shut down incorrectly

2024-08-15
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