最新 最热

Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

Assets新建Resources文件夹,将音乐放入其中,代码使用Resources.Load方法,动态更换Audio Clip

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨10. 第九章U3D代码注解

If no name is supplied then the default animation will be played. In cases where the animation can't be played (ie, there is no default animation or no animatio...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

游戏中物理引擎用于模拟真实世界物理环境效果,要实现游戏对象的物理行为,Rigidbody(刚体)组件是必不可少的,当挂载该组件之后,物体立刻受到重力等物理效果影响。如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞...

2024-08-14
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AR涂涂乐⭐三、 C#实现识别图进入扫描框显示绿色,未进入为红色功能

测试过程发现几个待改进地点: 1、未考虑手机屏幕可旋转问题,导致旋转后手机UV的二维向量就互换了,即X、y变成了y、x(或其他方式),此时不该除以x(宽)2、若识别图转动了一定角度(90°、180°、270°),即识别图不和屏幕同一方向了(面...

2024-08-14
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认真CS☀️扩展方法、运算符

扩展方法被定义为静态方法,但他们是通过实例化方法语法进行调用的,他们的第一个参数制定该方法作用于哪个类型,并且该参数以this修饰符作为前缀...

2024-08-14
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认真CS☀️形参、实参、值参数、引用参数Ref、输出参数Out

形参定义于方法的括号内,它不同于方法体内的局部变量。因为是一个变量,在它的作用域内不允许存在一个同名的局部变量。

2024-08-14
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【C语言初阶】C语言指针全攻略:解锁C语言深层奥秘的钥匙

前言:在编程的广阔天地里,C语言以其接近硬件的特性和强大的灵活性,始终占据着举足轻重的地位。而在这片由代码构建的领域中,指针无疑是那把开启C语言深层奥秘的钥匙。它不仅让程序员能够直接访问和操作内存,更是构建复杂数...

2024-08-14
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干货分享,WinCC和三菱 PLC以太网通信方法

WinCC从V7.0 SP2版本开始增加了三菱以太网驱动程序,支持和三菱FX3U、Q 系列PLC进行以太网通讯。本文档主要介绍了WinCC和三菱Q PLC以太网通讯的组态步骤。

2024-08-14
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【C++】C++11的新特性 — 线程库 ,原子操作 , 条件变量

在Linux中我们了解了什么是线程: 【Linux】从零开始认识多线程 — 线程概念与底层实现 【Linux】从零开始认识多线程 — 线程控制 【Linux】从零开始认识多线程 — 线程ID 【Linux】从零开始认识多线程 — 线程互斥...

2024-08-13
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