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波导断开与菲涅尔反射

前几天一位朋友问我一个问题,光芯片版图里单根波导断开,形成两根波导。两根波导相隔了1纳米,会有什么影响?波导结构示意图如下,WG1与WG2之间相隔的距离为gap,...

2020-08-13
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【Java】基础52:注解,没有想象中那么简单

第47天的时候就接触过注解,当时我还把注解和注释弄混了,其实它们之间是大同小异的:都是一种说明。

2020-07-30
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【笔记】《Subpixel Photometric Stereo》的思路

这段时间真的好忙,周更啊什么的都停滞了。前几天又看了一圈谭平的关于如何提高光度立体成像法线分辨率的这个论文,看完也写了长长的笔记。

2020-07-29
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Android界面启动流程(三)

之前介绍了Activity的setContentView方法,实际上是调用Window的setContentView方法,那么Window是什么时候被创建的呢?这就要看主线程ActivityThread的方法handleLaunchActivity /** * Extended implementa......

2020-07-03
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「HDU - 2857」Mirror and Light(点关于直线的对称点)

一条直线代表镜子,一个入射光线上的点,一个反射光线上的点,求反射点。(都在一个二维平面内)

2020-06-02
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Java设计模式 | 工厂模式解析与实战

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 复杂对象适合使用工厂模式, 简单用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。

2020-04-14
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ISUX译文 | The PBR Guide基于物理的渲染指引(下)

腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 近日在研究3D-TO-H5工作流及学习PBR的过程中,发现Substance官方新版的《The PBR Guide》尚未有完整的中文翻译,所以把心一横,斗胆翻译了一波,希望能抛砖引玉,让大家更深入浅...

2020-03-23
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Unity Shader 玻璃效果

一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论:

2020-03-19
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Unity Shader 菲涅尔环境反射

菲涅尔反射描述了一种光学现象,当光照到物体表面时,一部分发生反射,另一部分则进入物体内部,发生折射或散射;相比直接的反射和折射计算,菲涅尔反射更接近真实情况。...

2020-03-19
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JDBC 利用反射及 JDBC 元数据编写通用的查询方法(7)

public class MyTest { public static void test01() throws ClassNotFoundException, SQLException, IllegalAccessException, InstantiationException { Stri...

2020-03-17
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