在上一篇博客 【Kotlin 协程】协程中的多路复用技术 ① ( 多路复用技术 | await 协程多路复用 | Channel 通道多路复用 ) 中 , 介绍了 协程多路复用技术 , 多路复用 主要使用 select 代码块 实现 ,...
调用 CoroutineScope#produce 函数 构造的 生产者协程 , 以及 调用 CoroutineScope#actor 函数 构造的 消费者协程 ,
通过 CoroutineScope#produce 函数 , 可以快速构造一个 生产者协程 , 其返回值是 ReceiveChannel 实例对象 , 这样就可以在消费者协程中通过该 ReceiveChannel 实例获取并消费数据 ;...
协程中的 Channel 通道 是 并发的安全队列 , 不同的协程之间 可以 借助 Channel 通道 进行通信 ;
假如两个 Flow 流的 元素发射 不同步 , 则 先发射的元素 , 需要等待对应顺序的 后发射的元素到来 ;
在 【Kotlin 协程】协程上下文 ( 协程上下文构成要素 | 指定协程上下文元素组合 | 协程上下文元素的继承关系 | 协程上下文元素的几种指定形式 | 默认 | 继承 | 自定义指定 ) 博客中 , 介绍了 协程上下文 CoroutineCo...
在上一篇博客介绍了 协程异常处理 【Kotlin 协程】协程异常处理 ① ( 根协程异常处理 | 自动传播异常 | 在协程体捕获异常 | 向用户暴露异常 | 在 await 处捕获异常 | 非根协程异常处理 | 异常传播特性 ) , 其中介绍...
结构化并发的作用 : 协程任务 运行时 , 必须指定其 CoroutineScope 协程作用域 , 其会 追踪所有的 协程任务 , CoroutineScope 协程作用域 可以 取消 所有由其启动的协程任务 ;...
CoroutineScope.async 函数原型 : 机翻文档 , 仅供参考 ;
viewModelScope 协程作用域 需要绑定 ViewModel 生命周期 , 在特定界面中 , 如可旋转屏幕的 Activity 界面中 , 如果使用 MainScope 协程作用域 , 当屏幕旋转时 , 就会在 onDestory 生命周期函数中 取消协程作用域 , ...