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Unity动画☀️使用状态机时,解决无法使用重力问题

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2024-08-15
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Cinemachine☀️ 二、如何结合TimeLine,实现过场动画

1、通过菜单栏—Cinemachine—CreateVirtualCamera,创建虚拟摄像机a

2024-08-15
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TimeLine⭐️二、TimeLine播放粒子动画、DefaultPlayables的功能介绍

Control Track:主要控制与时间有关的元素,如粒子效果、Timeline等。

2024-08-15
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Cinemachine教程☀️ 一、本插件的基础功能

Brain:放在相机Camera上的一个组件。可对接无数多个虚拟相机VCam,控制相机镜头切换

2024-08-15
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动画☀️Unity最新程序化动画绑定(Animation Rigging)

基于Animation C# Job构建的程序化动画绑定系统。特点:高质量、高性能、可扩展

2024-08-15
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模型☀️Catia模型到Unity的转化过程

Catia建好模型,直接保存即可。3ds Max可以打开CATPart格式的文件。

2024-08-15
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HTC VIEW☀️十、 替换手部模型、精确手抓握动作

1、将左右手模型放到LeftController、RightController下,调整手模型位置

2024-08-15
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Unity动画☀️关于动画的其他问题解决办法汇总

人物已有动画。给人物佩戴的宝剑制作动画。希望播放人物起身动画时,同时播放我们配合录制的宝剑动画。

2024-08-15
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Unity动画☀️给一个物体录制多个动画片段

2、选中该物体,选择Animation窗口。现在默认显示的是默认animation,即第一个创建的animation

2024-08-15
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Unity动画☀️动画帧事件

我们点击我们自己的模型,即使做成预制体,也会发现右侧Inspector面板并没有Animation-Events。我们需要如下操作

2024-08-15
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