这个可爱的小机器人由迪士尼研究团队开发,在底特律举行的2023年IEEE/RSJ智能机器人和系统国际会议(IROS)上被展示。
其中,USkeletalMesh 是骨架网格体模型数据对象。USkinnedMeshComponent 支持了对骨架网格体的渲染,通过 FSkeletalMeshObject 将渲染所需数据发送到渲染线程,具体的渲染方式也由这个对象决定,例如使用 CPU 还是 GPU 进行...
PoseAsset 是 UE 提供的一种基于曲线驱动动画的方式 1。传统动画使用关键帧来控制,关键帧之间的状态计算使用前后关键帧状态插值来实现,而 PoseAsset 则是通过定义动画的极值,然后对这些极值进行加权来组合出动画。比如...
在前一篇文章中,我们已经了解了骨骼动画相关资源的功能,学习了如何将美术提供的动画资源放在蓝图中进行控制,也了解了如何在动画间进行平滑切换,并最终将动画应用到了角色身上,实现了角色在不同速度和方向下的移动效果。在...
在这篇文章中,我们将从零开始学习 UE 的骨骼动画基本使用方法,通过一个 demo 工程,演示如何利用 UE 提供的骨骼动画能力来实现角色在不同速度和方向下的移动效果。...
属性动画几乎可以实现任何想要的动画效果,非常具有可扩展性并且非常稳健。属性动画可供设定的选项包括了:
粒子群算法是一种智能优化算法。关于智能,个人理解,不过是在枚举法的基础上加上了一定的寻优机制。试想一下枚举法,假设问题的解空间很小,比如一个函数 y = x^2 ,解空间在[-1,1],现在求这个函数的最小值,我们完全可以使用枚...
语音驱动的3D面部动画从任意语音信号生成与嘴唇同步的面部表情,需要学习语音、风格和相应的面部运动之间的多对多映射关系。大多数现有的语音驱动的3D面部动画方法依赖于确定性模型,这些模型通常无法充分捕捉复杂的多对...
turtle 是一款基于 Rust 的画图教学编程的工具。对于所有年龄段的人来说,这种学习方式都是有趣的! 你可以用一根绑在“乌龟”尾巴上的笔来控制它。当它在屏幕上移动时,它会绘制它所遵循的路径。您可以使用它来绘制任何您...
想要在 push 和 pop viewController 时使用自定义的转场动效,需要设置self.naviagtionController.delegate, 并实现UINavigationControllerDelegate的一个方法: