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驱动开发:PE导出函数与RVA转换

在笔者上篇文章《驱动开发:内核扫描SSDT挂钩状态》中简单介绍了如何扫描被挂钩的SSDT函数,并简单介绍了如何解析导出表,本章将继续延申PE导出表的解析,实现一系列灵活的解析如通过传入函数名解析出函数的RVA偏移,ID索引,Ind...

2023-06-07
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驱动开发:内核实现SSDT挂钩与摘钩

在前面的文章《驱动开发:内核解析PE结构导出表》中我们封装了两个函数KernelMapFile()函数可用来读取内核文件,GetAddressFromFunction()函数可用来在导出表中寻找指定函数的导出地址,本章将以此为基础实现对特定SSDT函...

2023-06-05
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驱动开发:通过MDL映射实现多次通信

在前几篇文章中LyShark通过多种方式实现了驱动程序与应用层之间的通信,这其中就包括了通过运用SystemBuf缓冲区通信,运用ReadFile读写通信,运用PIPE管道通信,以及运用ASYNC反向通信,这些通信方式在应对一收一发模式的时候...

2023-04-29
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驱动开发:驱动与应用的简单通信

驱动程序与应用程序的通信离不开派遣函数,派遣函数是Windows驱动编程中的重要概念,一般情况下驱动程序负责处理I/O特权请求,而大部分IO的处理请求是在派遣函数中处理的,当用户请求数据时,操作系统会提前处理好请求,并将其派...

2022-12-20
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驱动开发:DKOM 实现进程隐藏

DKOM 就是直接内核对象操作技术,我们所有的操作都会被系统记录在内存中,而驱动进程隐藏的做旧就是操作进程的EPROCESS结构与线程的ETHREAD结构、链表,要实现进程的隐藏我们只需要将某个进程中的信息,在系统EPROCESS链表中...

2022-12-20
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驱动开发:对象回调监控文件访问

无论在用户层还是内核层,操作文件的流程基本一致,除了在API函数上的区别(用户层调用用户层API,内核层调用内核API)以外其他基本一致,先讲解一下文件系统执行的流程。实现文件的监控呢,比如当文件被访问时自动触发回调,看如下...

2022-12-20
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驱动开发:内核字符串转换方法

在内核编程中字符串有两种格式ANSI_STRING与UNICODE_STRING,这两种格式是微软推出的安全版本的字符串结构体,也是微软推荐使用的格式,通常情况下ANSI_STRING代表的类型是char *也就是ANSI多字节模式的字符串,而UNICODE_ST...

2022-11-20
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驱动开发:内核字符串拷贝与比较

在上一篇文章《驱动开发:内核字符串转换方法》中简单介绍了内核是如何使用字符串以及字符串之间的转换方法,本章将继续探索字符串的拷贝与比较,与应用层不同内核字符串拷贝与比较也需要使用内核专用的API函数,字符串的拷...

2022-11-20
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驱动开发:通过ReadFile与内核层通信

驱动与应用程序的通信是非常有必要的,内核中执行代码后需要将其动态显示给应用层,但驱动程序与应用层毕竟不在一个地址空间内,为了实现内核与应用层数据交互则必须有通信的方法,微软为我们提供了三种通信方式,如下先来介绍...

2022-11-20
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驱动开发:通过PIPE管道与内核层通信

在本人前一篇博文《驱动开发:通过ReadFile与内核层通信》详细介绍了如何使用应用层ReadFile系列函数实现内核通信,本篇将继续延申这个知识点,介绍利用PIPE命名管道实现应用层与内核层之间的多次通信方法。...

2022-11-20
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