最新 最热

Unity精华☀️ 面试“堆、栈”误区!这样做可能反而会降低吸引力

关注小星河的兄弟都知道,我常说的一句话就是,好东西是吸引来的,而不是去追来的。工作也是。

2024-08-15
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Unity网络交互☀️AssetBundle三、:AssetBundle的内存优化

对于懂AssetBundle加载的Assets,比如纹理、材质、音频片段和动画片段有以下两种方式卸载

2024-08-15
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Unity网络交互☀️AssetBundle二、:如何下载、加载与卸载AssetBundle

通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会保存到Unity引擎特定的缓存区。下面是使用AssetBundle文件的代码:

2024-08-15
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面试官:“线上内存溢出,怎么分析dump日志”?

写了这么久Java代码,操作了那么多发布上线,那你看到过java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space吗?如果有幸看到了,你是怎么解决的呢?是束手无策,还是有排查工具。如果这样的问题是被面试问的,没做过就很难回答了。那么...

2024-08-14
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普洛菲斯触摸屏进入离线模式,初始化,修改传输秘钥的方法

以下内容适用于GP4000系列触摸屏,GP2000/77R/70系列进入离线模式的方法不同。

2024-08-14
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触摸屏卡顿的原因及解决方法,收藏!

触摸屏在现代工业控制使用可谓是非常广泛,像西门子,三菱,或者国产的信捷,威纶,昆仑通态,型号也是非常多。

2024-08-14
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C++内存问题排查攻略

GCC提供了-fstack-usage选项,能输出每个函数栈的最大使用量。开启后,为每个编译目标创建.su文件,每行包括函数名、字节数、修饰符(static/dynamic/bounded)中的一个或多个。修饰符的含义如下:...

2024-08-14
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(三)Redis全体系:基础、高级特性与性能调优,从菜鸟到老鸟的秘籍!

前言上一篇文章中,我们分享了Redis的数据持久化主题。详情请查看下方文章:(二)Redis全体系:基础、高级特性与性能调优,从入门到高手的秘籍!今天,我们接着分享Redis中内存管理和数据淘汰机制!(文末福利,敬请关注!)...

2024-08-14
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Lua⭐️table、boolean、字符串组合

table除了菜鸟教程上的示例,还可当作字典来使用。下面展示了当做字典、数组的方法,和如何遍历table、增删修改table

2024-08-14
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AR涂涂乐⭐五、关于“4”的部分解决方案

本章总结: 1、此处给地球赋值了,但地球仪支架处于透明材质的material设置中,不会显示,待增加。2、增添:声明EarthFrame——将面片四点坐标赋值给EarthFrame shader——将投影矩阵Matrix4x4赋值给EarthFrame shader——最后...

2024-08-14
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