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计算机基础之Cache的地址映射方式

在计算机系统中,Cache(高速缓存)是一种快速的存储器,位于CPU与主内存之间,用于提高数据访问速度。Cache的设计和管理对于提高计算机系统的整体性能至关重要。Cache的地址映射策略是决定其性能的关键因素之一。以下是几种常...

2024-08-17
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计算机基础之三总线结构

计算机系统的三总线结构是一种经典的计算机体系结构设计,它将计算机的主要组成部分通过三种类型的总线连接起来,以提高系统的性能和模块化程度。三总线结构主要包括数据总线、地址总线和控制总线。...

2024-08-17
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聊一聊 Netty 数据搬运工 ByteBuf 体系的设计与实现

时光芿苒,岁月如梭,好久没有给大家更新 Netty 相关的文章了,在断更 Netty 的这段日子里,笔者一直在持续更新 Linux 内存管理相关的文章 ,目前为止,算是将 Linux 内存管理子系统相关的主干源码较为完整的给大家呈现了出来,同...

2024-08-16
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​TencentOS 内核特性助力数据库性能提升30%,内存占用下降15%

随着云服务行业的快速发展和竞争压力的增大,用户对使用的云服务的成本效益,特别是对云数据库的性价比提出了更高的要求。为了应对这一挑战,部分提供商选择推出更低价的产品,此方式虽然提升了性价比,但是更换架构所带来的兼...

2024-08-16
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NodeJs——如何获取Windows电脑指定应用进程信息

首先我们可以通过cmd命令查看系统上的进程信息,那么我们能不能用NodeJs去调用cmd命令嘛?答案必然是可以的;

2024-08-16
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Redis——设置最大内存 | key淘汰机制

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-16
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动态加载⭐️基于案例AR-PocketCat

默认的加载模型是通过将3D物体直接放在场景中并作为识别目标的子物体来实现的,这种实现方式的缺点是:当场景中很多识别目标后,需要一次性加载的模型内容会占用很大内存...

2024-08-16
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小功能⭐️U3D异步加载功能

假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...

2024-08-16
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c/c++内存管理

不需要。在代码中,p2指向的内存已经被realloc重新分配或调整,p2指向的内存块可能已经被移动或大小被调整。

2024-08-16
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UNITY性能优化☀️一、GC介绍与Unity内存管理方法

游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。

2024-08-15
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