通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。...
在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 中节点的属性来变更节点的显示行为。这篇文档我们将会深入了解节点所在场景空间的坐标系,以及节点的 位置(Position)、旋转(Rot...
在 Cocos Creator 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。...
值得一提的是,SK 的 plugin 会和 ChatGPT、Bing、Microsoft 365 通用。「很快」你用 SK 写的 plugin 就可以在这些平台上无缝使用了。这些平台上的 plugin 也可以通过 SK 被你调用。...
当下,LangChain 更强。但 Semantic Kernel 可能更有未来,因为:
大语言模型开发平台的价值,就是让开发者可以更方便地开发基于大语言模型的应用,尤其在更换模型时不需要重新开发。
为了方便测试运维开发流程中会产生的各种问题,有一个测试应用是至关重要的。所以花了半天时间写好了前后端,但目前不够完善,先把大致流程分享给大家。...
描述: 通过前面几章的学习,相信大家已经对CSS有了一个简单的了解吧,现在我们又回到使用频率较高的 文本 text、图像 images、表单 table 等元素CSS样式的设置,此章节主要讲解针对文本的相关CSS属性以其使用的示例演示。...
描述: 前面相信大家已经跟着【WeiyiGeek】作者一起学习了CSS基础知识了,并且了解了盒子模型、以及元素的定位浮动方面的知识。现在我们在此基础上继续深入学习CSS布局,它是学习CSS之路上一个重点,是在进行前端开发时常常...
描述: 由于篇幅过长的原因,作者将CSS布局文章分为两个小节,前面相信大家已经跟着【WeiyiGeek】作者一起学习了CSS Flexbox以及网格布局的基础知识了,现在我们在此基础上继续深入学习CSS 多列布局、浮动布局以及了解表格...