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【深入浅出C#】章节 1: C#入门介绍:C#的历史和发展

C#(读作C Sharp)是一种通用、面向对象的编程语言,由微软公司于2000年推出。它在设计之初的目标是为了在.NET平台上开发应用程序,并且它也成为了.NET开发的主要语言之一。C#的历史和产生背景紧密联系着微软公司对软件开发...

2023-06-04
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在线问题反馈模块实战(二十一):完结篇

如下,是bug菌想跟大家分享一下自己昨天刚接到一个临时的需求,热乎着呢,想分享一下自己是如何面对临时需求并制定整个开发周期,其中包括从梳理业务到创建业务表再到实现业务逻辑形成闭环再到与前端对接,其中会穿插一些业务...

2023-05-27
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在线问题反馈模块实战(五):实现对通用字段内容自动填充功能

接下来的这几期,bug菌想跟大家分享一下自己昨天刚接到一个临时的需求,热乎着呢,想分享一下自己是如何面对临时需求并制定整个开发周期,其中包括从梳理业务到创建业务表再到实现业务逻辑形成闭环再到与前端对接,其中会穿插...

2023-05-27
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[081]AI教你快速入门someip

修改examples/hello_world/helloworld-local.json中IP为本机的IP,其实不改也没事,如果要两个设备之间运行就得改了。

2023-05-23
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Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

InstancedMesh(实例化网格)是Threejs提供的一种特殊的网格Mesh,它可以批量创建具有相同几何体和材质的物体;

2023-05-19
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Threejs入门之十九:Threejs中的向量

今天我们来认识下Threejs中的向量,在Threejs中,有二维向量Vector2、三维向量Vector3和四维向量Vector4之分,这些向量可以表示很多数据,后面会一一介绍,在了解Threejs中的向量之前,我们先来复习下数学中的向量...

2023-05-19
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Threejs入门之十七:给物体添加阴影

在前面的章节中,我们已经实现了将物体添加到场景中,并设置了灯光等效果,但是,这并不是很真实,在真实的世界中,被灯光照射的物体是有阴影的,这一节我们就来给物体添加阴影。 在Threejs中给物体添加阴影,需要注意以下几点 1.要...

2023-05-19
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Threejs入门之八:认识缓冲几何体BufferGeometry(一)

前面一节我们介绍了Threejs中常用的几何体,这些几何体都是基于BufferGeometry (opens new window)类构建的,Threejs官方文档中对BufferGeometry 的解释是:BufferGeometry 是面片、线或点几何体的有效表述。包括顶点位置,...

2023-05-19
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Threejs入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形

1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib文件夹下 2.用vscode打开新建的文件夹,在根目录下新建一个index.html文...

2023-05-19
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docker入门学习

接触docker的次数越来越多,无奈还是学习一下吧,无需精通,会用即可。docker的三大概念:镜像、容器、仓库。我的理解,镜像就是一个打包好的环境,仓库则是用来存放环境的,容器则是一个运行时的环境。(环境则是一些安装好的应用或...

2023-05-18
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