交换两个变量的值 四种方法 第三者引入 函数 指针 异或 加减_腾班小怪的博客-CSDN博客
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通过修改物体的位置:你可以直接修改物体的Transform组件的位置属性来实现运动。
最简单的就是 直接 把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度
Unity中的预制体(Prefab)是可重复使用的游戏对象模板,可以帮助你在场景中快速创建多个相同类型的对象。
在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍:
在Unity中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,可以在程序的执行过程中暂停和恢复执行。
可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。
Canvas和Panel是Unity 2D UI中两个常用的组件,它们在不同的情况下有不同的用途。
使用 DB 门面的 insert 方法执行插入语句。和 select 一样,该方法将原生 SQL 语句作为第一个参数,将参数绑定作为第二个参数: