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大规模服务网格:Xbox云游戏如何使用Linkerd保护22k个pod

客座博文作者:微软 Xbox Cloud Gaming 软件开发工程师 Abereham Wodajie 和 Chris Voss

2022-06-10
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手机就能弄个3A级数字人!中国团队一套“乾坤大挪移”搞定

金磊 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI想给自己搞个数字人,还得是3A级的那种?现在,这个可以有。而且只要一部手机,几分钟就能搞定!瞧,只需要先在手机上挑选一个人物模型:然后对人物模型的细节做调整,例如眉毛的样式、鼻子的...

2022-06-02
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哈希游戏Hash竞猜系统开发搭建

哈希是一种通过对数据进行压缩,从而提高效率的一种解决方法,但由于哈希函数有限,数据增大等缘故,哈希冲突成为数据有效压缩的一个难题。

2022-06-01
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百万人同屏狂欢背后,腾讯云异构计算平台助力高效渲染

在本月的五四青年节上,由央视和TMELAND共同合作的一场创新性的数实融合五四特别节目,火了!活动开场,尼格买提化身虚拟人,在TMELAND虚拟世界中进行了二次元式的报幕和主持,紧接着,腾讯旗下的吉莉、童和光、星瞳也集体空降现场...

2022-05-26
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一文看懂边缘云在广电行业的应用

2022年初,国家广电总局印发《广播电视和网络视频十四五发展规划》指出,提升科技创新驱动智慧广电业务和服务能力,大力促进5G、云计算、大数据、AI等新一代信息技术在广电行业广泛深度融合应用,实现智慧广电建设取得突破性...

2022-05-17
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Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。Wind利用Python语言的简洁语法以及丰富的生态库来提高游戏业务的开发效率,针对一些对性能有要求的游戏业务功能(如实时战斗功能),Wind利用Go...

2022-05-15
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腾讯Turing Lab论文入选ICASSP,图像AI研究成果获国际认可!

近日,全球顶级信号处理技术会议 ICASSP 2022 公布了论文入选名单。由王君乐博士带领的腾讯Turing Lab实验室论文——《针对手机游戏的主观与客观视频质量评价》(Subjective and Objective Quality Assessment of Mobile...

2022-05-10
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DNSPod十问魏雪:云游戏的野心有多大?

魏雪,腾讯START云游戏技术负责人,腾讯专家工程师,负责云游戏整体架构、云游服务器虚拟化、资源调度、游戏开发者接入以及运维架构等。2018年下加入START云游戏项目,经历从0到1的内部创业过程,打造了面向玩家的STRAT云游戏...

2022-05-05
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经典Bug永流传---每周一“虫”(四十三)

期望:根据网络时间,显示正确等待时间原因:客户端统计的时间是根据本地的手机时间,非网络时间,造成的这个问题;经典:1.新手常犯错误,不会考虑要调整时间,缺少时间敏感性测试;2.常规的错误推测法案例;3.之前说过的问题重复犯,因没有...

2022-04-27
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云游戏的一个“杀手级”特性让我相信它的未来

我玩电子游戏已经有些年头了。我还记得,我爸妈给我买了一部 NES,还有《超级马里奥》(Super Mario),以及在我爸爸的 Commodore 64 电脑上玩《雷达鼠种族》(Radar Rat Race)。但是 30 多年过去了,我反而觉得游戏机已经变得无关...

2022-04-19
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