LinearDrive和CircularDrive一方面实现物体按照设定方式进行运动,另一方面输出数值到LInearMapping
观察该组件可以发现,该组件需要ItemPackage选项才能工作,因此,我们还需制作一个带有ItemPackage组件的gameObject给它赋值,来完成设置。
3、物体如何相应Hand交互事件:InteractableHoverEvents组件和InteractableButtonEvents组件
可调整头部大小:[CameraRig]——SteamVR_PlayArea——Size
Dinosaur_BigScreen采用EasyAR SDK,制作过程类似普通的显示操作过程——将模型叠加在真实环境中,用摄像头看到真实环境,通过键盘或内置的自动动作系统,完成模型的运动...
本节讲述自定义目标识别的操作步骤和解析Vuforia自定义目标识别的代码含义,为后面设计做基础
MediatR是.net下的一个实现消息传递的库,简洁高效,它采用中介者设计模式,通过进程内消息传递机制,进行请求/响应、命令、查询、通知和事件的消息传递,可通过泛型来支持消息的智能调度,用于领域事件中。...
Step by step Create QR Code with QrCodeNet
前言:最近几天有好几个小伙伴玩WPF,遇到不同页面,不知道要怎么传递消息。于是,我今天就来演示一个事件聚合器的玩法,采用prism框架来实现。作为福利,内容附带了主页面打开对话框时候直接通过参数传递消息的一个小例子,具体请...
做一个简单的WPF导入3D模型并平移、更改模型颜色和设置模型名称、点击事件的例子。