论文 DeepSpeed-MoE: Advancing Mixture-of-Experts Inference and Training to Power Next-Generation AI Scale
1. Introduction
现有的 MoE 方法在正式使用场景中存在的挑战:
- 场景局限:大都是 encoder-decoder 模型或者 sequence-to-sequence 任务;
- 训练时的内存需求巨大:
- 推理性能还不太行:通常单个 GPU 放不下 MoE 做推理。另一方面多 GPU 的 MoE 推理方法还欠缺研究。MoE 推理还收到内存带宽的影响。
Deepspeed-MoE针对上述挑战做了下面的改进:
- 把 MoE 的任务扩展到了各种自回归的 NLG 任务
- 提出 PR-MoE 来减少 MoE 参数
- 设计了 Deepspeed-MoE 推理系统,减少 7.3 倍推理延时和开销。
2. Related work
- 先讲了 large-scale 的 dense model
- 然后引出 moe
- 最后介绍了一下现有的 MoE 训练和推理优化系统
- 各种并行策略:dp, pp, zero, ep
- fastmoe, tutel
3. 将 MoE 扩展到其他下游任务
MoE 模型是基于 dense 模型设计的,即在 dense 模型的基础上把单个 MLP 替换成 多个 MLP,再加上 gate 等模块。例如 1.3B MoE-128 就是基于参数量为 1.3B 的dense模型,每一层 MLP 替换成 128 个 expert 组成的模块。
扩展的任务包括:
- completion prediction task (LAMBADA 16)
- common sense reasoning task (PIQA 35)
- 2 个 reading comprehension tasks (BoolQ 18, RACEh 36)
- 2 个 question answering tasks (TriviaQA 21, WebQs 20)
实验结果不赘述了,反正MoE赢过dense,而且开销更小就完事了。
4. PR-MoE & MoS:减少模型大小,提高parameter efficiency
PR-MoE (Pyramid Residual MoE)结构
PR-MoE 的是基于两个现象设计的:
- 现有的 MoE 每一层专家模块的 expert 数量都是一样,所以做了个对比试验:实验 A 指在模型前半部分添加专家模块,实验 B 则只在后半部分添加专家模块。实验结果显示 B 表现更高,所以说明模型深层(即后半部分)更需要专家模块;所以最终 PR-MoE 后半部分的专家数量会设置的更多一些。
- 要提高 MoE 的泛化能力,有两种方法:
1. 增加 expert 数量,固定 expert capacity:这个的问题在于会增加阐述了和内存开销
2. 固定 expert 数量,增加 expert capacity:这个的问题在于会增加通信量
上面提到的 expert capacity 可以理解成每次选 top-k 个 expert 参与计算,K 越大,expert capacity 就越大,通常认为这样模型泛化能力越强。这是因为我们会认为不同 expert 彼此之间会做一个纠正,不至于预测结果偏差太大。所以一种思路是固定一个 expert,然后再动态选择一个 expert,这样就可以既减少了通信量(因为只有一个 expert 需要选择),又保证了 capacity。
MoE 训练加速的方法是专家并行,最简单和最高效的办法是每个 GPU 上均等平分 expert。例如总共有 64 个 expert,然后这个时候使用 64 个 GPU 的话,那就只需要 给每个 GPU 分配一个 expert就可以了。如果只有 32 个 GPU,那就每个 GPU 分配 2 个 expert。
但是现在PR-MoE 的训练的难点在于不同层 expert 的数量不一样了。其实,如果 GPU 数量少于最少的专家数量的话,还挺好划分的,简单平均分就好了。但是这种情况呢?假设有三层,每层专家数量分别是 {32, 64, 128},GPU 数量是 128。按照原论文的说法,deepspeed-moe 支持这样的并行方式:
“a PR-MoE model running on 128 GPUs, with 32, 64, and 128 experts at different MoE layers, can be trained with 128-way data parallelism for the non-expert parallelism, and {32, 64, 128} expert parallelism plus {4, 2, 1} data parallelism for MoE parameters.”
简单来说,就是非 expert 模块采用 128 路的数据并行;但是对于专家模块,这才用专家并行和数据并行相结合的策略。例如第一层只有 32 个专家,那么我们就把第一层复制 4 遍,即对第一层做 4 路数据并行,每一路内部会做 32 路的专家并行。其他同理。
为进一步降低参数量,论文还用知识蒸馏得到更小的 MoE 模型,称作 Mixture of Students (MoS)。
5. 推理优化
我们首先对于 1.3B MoE-128 模型(总参数量是接近 52B)考虑两种推理的极端情况:
- 只有一个输入的 token 数据做推理,那这个时候其实只会激活一条路径,所以只需要使用 1.3B 对应的内存开销
- 当输入一个大 batch 的数据时,很可能每个 expert 都被激活了,那这个时候需要的是 52B 对应的内存开销
换言之,模型推理的开销介于 1.3~52B 之间。
Deepspeed-MoE 的优化思路是下面 3 条:
- 支持各种并行策略混合,而且把路径相同的 token 打包一起做推理,这样每次就只需要激活一个路径了,即单个 dense 模型的开销。
- 优化通信scheduling
- 优化 transformer和 MoE 相关的 kernel
上面 3 条优化思路详细介绍如下:
5.1 灵活组合多种并行策略:TP,EP,DP
简单理解就多种并行方式混合使用。下图是以单个 MoE 层为例解释了如何使用混合并行策略,假设总共有16 个 GPU,专家数量为 8 个,可以看到并行模式是针对专家和非专家模块分别设计的,具体如下:
- 对于非 expert 参数模块:
- 使用4 路数据并行,也就是说该部分参数复制了 4 遍
- 每一路数据并行的内部采用 4 路的tensor 并行
- 对于 expert 参数模块:
- 使用 8 路专家并行
- 每个专家通过 2 路的 tensor 并行进行参数拆分
5.2 优化通信
我们知道专家并行需要把专家分配到不同的 GPU 上,因此计算是时需要用到 all-to-all 通信来互相交换 token。论文作者发现使用基于 NCCL 的 torch.distributed 接口会有很大的 overhead,尤其是当规模上去的时候。于是他们改用了微软的 SCCL,实验结果显示比 NCCL 更好。作者还设计了两个新的通信优化策略:
5.2.1 Hierachical all-to-all
简单来说,分层 AlltoAll 设计的工作原理如下:
- 首先,每个 GPU 将其数据进行本地转换。这可以是任何类型的转换,例如将数据排序或压缩。
- 然后,每个 GPU 将其转换后的数据与同一节点上的其他 GPU 进行交换。这可以理解成是局部 AlltoAll。
- 最后,每个节点将其转换后的数据与其他节点进行交换。这可以理解成全局 AlltoAll。
假设总共有
个 GPU,每个节点包含
个GPU,所以总共有
个节点。复杂度对比:
- 原本直接所有 GPU 之间做 all-to-all 的复杂度是
- 现在分层 all-to-all 的复杂度为
包括两部分:
代码语言:txt复制- 局部通信复杂度:因为不同节点之间可以同时做通信,所以复杂度是
代码语言:txt复制- 全局通信复杂度:其实就是节点之间做通信,所以复杂度是
5.2.2 Tensor 和 expert 协同并行的通信优化
在插入 MoE 模块后的 transformer layer 通常长这样:inputs → MLP1 → MoE layer
为了加速我们可以对 MLP 层分别使用 tensor 并行,对 MoE layer做专家并行,这是前提。
- 我们先考虑在 MLP1 上执行 tensor 并行:我们知道 tensor 并行的特点是参与计算的 GPU 的输入数据是相同的,输出数据也是相同的(column parallel 需要用到 all-gather, row parallel 需要用到 all-reduce)。
- 接着在 MoE 上做专家并行:正如前面提到的,MLP1 最后在不同设备上的输出结果会保持一致,那么也就是说对于后面的 MoE layer 而言,同一个 tensor parallel group 的进程之间因为他们的输入数据是一样的了,所以就不需要再做all-to-all 通信了,也就是说 GPU0 和 GPU1 没必要在浪费时间做 all-to-all 了,同理 GPU2 和 GPU3 也不需要了。那换言之,为了节省通信开销,我们可以先在 GPU0 和 GPU2 之间做 all-to-all 通信,结束之后, 同一个tensor parallel group内部的 GPU 再做 all-gather即可,即 GPU0 把数据同步给 GPU1。
小结:这样一来,原本 all-to-all 的通信开销就从
降到了
,其中 p 表示总共的 GPU 数量, L 表示tensor parallelism degree。对应到下面图中 p=4,L=2。当总的 GPU 数量增大的时候,这种方式的通行效率才能体现出来
5.3 MoE-related Kernel优化
基于前面的介绍我们知道 MoE 的核心主要是
- gate 模块
- 各种 data layout transformation,例如:
- 稀疏张量 one-hot vector,用来指示每个 token 分配给了哪个 expert
- Sparse-Dense Einsum Operations,比如是根据上面onehot vector 和 inputs tokens 进行矩阵乘法,实现 token 的 masked 计算
- 数据的重新排序和重排(Reordering and Rearranging of Data):MoE 模型中的最终 einsum 运算会对 tokens 进行缩放和重新排序,以使其回到原始的顺序。这个过程可能会涉及对数据进行重新排列和重组。
gate 模块包含了很多算子,例如生成 token 的 mask,top-k 操作,scatter token 到对应 expert等等,这些算子都需要启动 kernel call,而每一次都需要开销。所以论文 的优化思路是两点:
- 使用 dense representation代替稀疏张量表示,简单理解就是弄了一个 mapping table,记录每个 token和 expert 的对应关系
- 把 gate 模块内的所有算子融合成了单个 kernel 算子
实验结果显示优化后的 MoE kernel 能够降低 6 被的延迟。
疑问
整篇文章主要是第 5 章读起来费劲,读完还是有些问题没有搞明白,希望和大家讨论一下:
- 图 8 和图 9 中的小方格分别表示什么含义,是模型参数还是 input token?
- all-to-all 具体是指下面的哪一种,因为看到了不同的说法:
- 参与通信的 GPU 把自身所有数据都同步给其他 GPU,然后每个 GPU 通过 mask 执行计算
- 参与通信的 GPU 根据 gate 的结果只传输需要的 token 给对应的 GPU
- 为什么图 8 和图 9 的 local transform 都是把 GPU 0 的 B 和 C 做交换,可以把 A 和 C 交换吗?
- 每个 GPU 都只传输了 3/4 的数据给其他 GPU,这是为什么?另外我理解的是不同的 expert 处理的数据量应该是不一样的
参考:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/466363675
- https://cloud.tencent.com/developer/article/2180522