JS--异步的日常用法

2023-12-09 00:32:46 浏览数 (1)

JS 异步编程

并发(concurrency)和并行(parallelism)区别

这两个名词确实是很多人都常会混淆的知识点。其实混淆的原因可能只是两个名词在中文上的相似,在英文上来说完全是不同的单词。

并发是宏观概念,我分别有任务 A 和任务 B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。

并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。

回调函数(Callback)

回调函数应该是大家经常使用到的,以下代码就是一个回调函数的例子:

代码语言:javascript复制
ajax(url, () => {

    // 处理逻辑

})

但是回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:

代码语言:javascript复制
ajax(url, () => {

    // 处理逻辑

    ajax(url1, () => {

        // 处理逻辑

        ajax(url2, () => {

            // 处理逻辑

        })

    })

})

以上代码看起来不利于阅读和维护,当然,你可能会想说解决这个问题还不简单,把函数分开来写不就得了

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function firstAjax() {

  ajax(url1, () => {

    // 处理逻辑

    secondAjax()

  })

}

function secondAjax() {

  ajax(url2, () => {

    // 处理逻辑

  })

}

ajax(url, () => {

  // 处理逻辑

  firstAjax()

})

以上的代码虽然看上去利于阅读了,但是还是没有解决根本问题。

回调地狱的根本问题就是:

  1. 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
  2. 嵌套函数一多,就很难处理错误

当然,回调函数还存在着别的几个缺点,比如不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return。在接下来的几小节中,我们将来学习通过别的技术解决这些问题。

Generator

Generator 算是 ES6 中难理解的概念之一了,Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行。在这一小节中我们不会去讲什么是 Generator,而是把重点放在 Generator 的一些容易困惑的地方。

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function *foo(x) {

  let y = 2 * (yield (x   1))

  let z = yield (y / 3)

  return (x   y   z)

}

let it = foo(5)

console.log(it.next())   // => {value: 6, done: false}

console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false}

console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}

你也许会疑惑为什么会产生与你预想不同的值,接下来就让我为你逐行代码分析原因

  • 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
  • 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x 1) 处,所以返回 5 1 = 6
  • 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
  • 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42

Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

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function *fetch() {

    yield ajax(url, () => {})

    yield ajax(url1, () => {})

    yield ajax(url2, () => {})

}

let it = fetch()

let result1 = it.next()

let result2 = it.next()

let result3 = it.next()

Promise

Promise 翻译过来就是期约的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:

  1. 等待中(pending)
  2. 完成了 (resolved)
  3. 拒绝了(rejected)

这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变

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new Promise((resolve, reject) => {

  resolve('success')

  // 无效

  reject('reject')

})

当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

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new Promise((resolve, reject) => {

  console.log('new Promise')

  resolve('success')

})

console.log('finifsh')

// new Promise -> finifsh

Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装

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Promise.resolve(1)

  .then(res => {

    console.log(res) // => 1

    return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)

  })

  .then(res => {

    console.log(res) // => 2

  })

当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

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ajax(url)

  .then(res => {

      console.log(res)

      return ajax(url1)

  }).then(res => {

      console.log(res)

      return ajax(url2)

  }).then(res => console.log(res))

前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。

async 及 await

一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise

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async function test() {

  return "1"

}

console.log(test()) // -> Promise {<resolved>: "1"}

async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用

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async function test() {

  let value = await sleep()

}

asyncawait 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。

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async function test() {

  // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式

  // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了

  await fetch(url)

  await fetch(url1)

  await fetch(url2)

}

下面来看一个使用 await 的例子:

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let a = 0

let b = async () => {

  a = a   await 10

  console.log('2', a) // -> '2' 10

}

b()

a  

console.log('1', a) // -> '1' 1

对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因

  • 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generatorgenerator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
  • 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码
  • 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 10

上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。

常用定时器函数

异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeoutsetIntervalrequestAnimationFrame。我们先来讲讲最常用的setTimeout,很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行。

其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,我们可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确

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let period = 60 * 1000 * 60 * 2

let startTime = new Date().getTime()

let count = 0

let end = new Date().getTime()   period

let interval = 1000

let currentInterval = interval



function loop() {

  count  

  // 代码执行所消耗的时间

  let offset = new Date().getTime() - (startTime   count * interval);

  let diff = end - new Date().getTime()

  let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))

  let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)

  let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))

  let mdiff = hdiff % (60 * 1000)

  let s = mdiff / (1000)

  let sCeil = Math.ceil(s)

  let sFloor = Math.floor(s)

  // 得到下一次循环所消耗的时间

  currentInterval = interval - offset 

  console.log('时:' h, '分:' m, '毫秒:' s, '秒向上取整:' sCeil, '代码执行时间:' offset, '下次循环间隔' currentInterval) 



  setTimeout(loop, currentInterval)

}



setTimeout(loop, currentInterval)

接下来我们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。

通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码

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function demo() {

  setInterval(function(){

    console.log(2)

  },1000)

  sleep(2000)

}

demo()

以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。

如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现

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function setInterval(callback, interval) {

  let timer

  const now = Date.now

  let startTime = now()

  let endTime = startTime

  const loop = () => {

    timer = window.requestAnimationFrame(loop)

    endTime = now()

    if (endTime - startTime >= interval) {

      startTime = endTime = now()

      callback(timer)

    }

  }

  timer = window.requestAnimationFrame(loop)

  return timer

}



let a = 0

setInterval(timer => {

  console.log(1)

  a  

  if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)

}, 1000)

首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout

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