自从经历了第一天惨痛的踩坑经历之后,我机智的拉了一个 HarmonyOS app 学习讨论群。虽然目前只有寥寥数人,但个个都是大佬,有点什么问题随便探讨一下我就有灵感了,比我自己一个人蒙头研究确实进度快了许多
在这两天的学习过程中,我发现了一个巨诡异的事情,那就是明明第一次在文档中找到的内容,结果第二次想要通过搜索找到他,打死都找不到,这种情况出现了三次。arkUI 的文档是真神奇!
那种诡异感甚至差点让我以为自己穿越了...
第二天没有什么实际的产出,但是学习进展非常明显,直接把自定义组件相关的知识 ~
学!完!了!
我把主要学习精力放在了区别 arkUI 和 React/vue 的差异、以及在封装一些比较有难度的基础组件的实现方式上。
比如我想要封装一个体验良好的表单组件,那么我的学习思路是
- T、学习思路
- 1、复杂UI布局应该怎么做 ✅
- 2、基础的动画细节应该如何实现 ✅
- 3、数据管理应该怎么做 ✅
- 4、表单验证应该怎么做 ✅
- 5、数据量复杂的时候有没有可能存在性能问题,还没有验证过,若在实践中遇到问题,针对性的优化即可
如果目的一样,当我攻克了和 React 的差异,在 HarmonyOS 上基于 arkUI 实现一套大厂可商用的基础组件就比较简单了。
这意味着什么呢?
意味着我已经可以开始撸大型实战项目啦!剩下还有很多不熟悉的组件和系统能力,只需要在用到的时候,阅读文档拿来使用,在后续的开发过程中慢慢熟练即可。所以呢,有想要组建 HarmonyOS 开发团队的老板们可以开始联系我了,我给你们当技术指导,哈哈。
我今天学习的主要内容包括:
系统组件生命周期 |
---|
onAppear:组件挂载到组件树之后调用 |
onDisAppear:组件卸载时调用 |
页面组件生命周期 |
---|
onPageShow:页面每次显示时触发 |
onPageHide:页面每次隐藏时触发 |
onBackPress:用户点击返回按钮时触发 |
自定义组件生命周期 |
---|
aboutToAppear:组件即将出现时触发,在 build 之前 |
aboutToDisappear:组件即将销毁时触发 |
组件级别状态管理 |
---|
@State |
@Prop |
@Link |
@Provide/@Consume |
@Observed |
@ObjectLink |
应用级别状态管理 |
---|
@StorageProp |
@StorageLink |
@LocalStorageProp |
@LocalStorageLink |
其他状态管理 |
---|
@Watch |
$$ 运算符 |
T. 状态交互 |
---|
1. 传参与接受参数 |
2. 子组件控制父组件 |
3. 父组件控制子组件 |
练习了大量的交互 Demo,并成功封装了两个可商用的基础组件
Icon | Lottie |
---|---|
字体图标组件 | Lottie 动画组件 |
在 React 里,一个 state 一个 props 就完事了,万万没想到在 arkUI 里知识点这么多。在研究组件交互的过程中,我的 CPU 直接被干冒烟了,根据我的学习感受,这必定会成为一个比较难掌握的点,要吃透他不太容易
01
组件分类
在 arkUI 里,组件主要分为三个大类
- 系统组件 主要是指系统原生提供的一系列组件,例如
Text、Button、CheckBox
等 - 页面组件 被装饰器
@Entry
装饰的组件为页面组件,他表示一个页面的入口,该组件为页面的根节点 - 自定义组件 我们可以通过装饰器
@Component
定义新的组件
02
组件基础语法
一个页面组件中最基础的写法如下
代码语言:javascript复制@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Text('hello world!')
}
}
页面组件必须被 @Entry
装饰。build 方法中包含所有的页面元素。在上面这个例子中,Text
组件执行实际上是一个初始化的过程,但是由于关键字 struct
的作用,因此省略了 new.
系统提供的基础组件以 .
链式调用的方式设置当前组件的样式
例如,设置 Text 组件的字体大小
代码语言:javascript复制Text('test')
.fontSize(12)
也可以同时配置多个属性
代码语言:javascript复制Image('test.jpg')
.alt('error.jpg')
.width(100)
.height(100)
除了直接传递常量参数之外,还可以传递变量和表达式
代码语言:javascript复制Text('hello')
.fontSize(this.size)
Image('test.jpg')
.width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
.height(this.offset 100)
arkUI 系统提供了一些全局的枚举类型,可以作为参数传递
代码语言:javascript复制Text('hello')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.Red)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
如果某个元素想要设置事件监听,同样以 .
链式调用的方式使用
Button('Click me')
.onClick(() => {
this.myText = 'ArkUI';
})
this
习惯了箭头函数和函数式组件的 React 开发者就要注意了,在面向对象的语境下,需要随时确保 this 的引用发生变化,因此如下两种情况都需要使用 bind 绑定 this
代码语言:javascript复制Button('add counter')
.onClick(function(){
this.counter = 2;
}.bind(this))
这是个坑啊,折磨了多少开发者,他又来了!
代码语言:javascript复制myClickHandler(): void {
this.counter = 2;
}
...
Button('add counter')
.onClick(this.myClickHandler.bind(this))
组件嵌套
组件嵌套的方式,就是在父组件后面添加 {}
,所有的容器组件都支持嵌套子组件
Column() {
Text('Hello')
.fontSize(100)
Divider()
Text(this.myText)
.fontSize(100)
.fontColor(Color.Red)
}
@Builder
有的时候我们希望把一段组件的逻辑单独抽离出来,可以使用 @Builder
装饰器来声明一个自定义构建函数
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@Builder helloHarmonyOS() {
Text('Hello HarmonyOS')
}
build() {
Row() {
Text('hello world!')
this.helloHarmonyOS()
}
}
}
但是这个 @Builder
装饰器在传参数的时候,有特别的规则,我们后面在学习状态管理的时候一起分享
我们可以在一个组件里定义多个 @Builder
声明的函数,也可以在全局定义
@Builder
function MyGlobalBuilderFunction() {
}
@Styles
我们可以使用 @Styles
装饰器来解决样式复用的问题。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@Builder helloHarmonyOS() {
Text('Hello HarmonyOS')
.fancy()
}
@Styles fancy() {
.width('100%')
.height(40)
.backgroundColor(Color.Pink)
}
build() {
Row() {
Text('hello world!')
.fancy()
this.helloHarmonyOS()
}
}
}
需要注意的是,@Styles
目前仅支持通用属性和通用事件。
具体属性有哪些可以去官方文档查看,或者根据 DevEco 的代码提示来编写
@Styles
也不支持传入参数
// bad
@Styles
- function globalFancy (value: number) {
- .width(value)
}
@Styles
可以定义在组件内,也可以定义在全局,在全局定义时需要在方法名之前添加 function 关键字
// 全局
@Styles function functionName() { ... }
// 在组件内
@Component
struct FancyUse {
@Styles fancy() {
.height(100)
}
}
组件内 @Styles
的优先级高于全局 @Styles
。 框架优先找当前组件内的 @Styles
,如果找不到,则会全局查找。
// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy () {
.width(150)
.height(100)
.backgroundColor(Color.Pink)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
// 定义在组件内的@Styles封装的样式
@Styles fancy() {
.width(200)
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 使用全局的@Styles封装的样式
Text('FancyA')
.globalFancy ()
.fontSize(30)
// 使用组件内的@Styles封装的样式
Text('FancyB')
.fancy()
.fontSize(30)
}
}
}
很坑爹的是,目前 @Styles 还不支持跨文件引入,这里的全局只能是同一个文件的全局 ~
@Extend
我们可以使用 @Extend
扩展原生组件样式
@Extend(UIComponentName)
function functionName {
...
}
- @Extend 仅支持全局定义
- @Extend 支持封装指定原生组件的私有属性和方法,以及相同指定组件的 @Extend 方法
// 支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text)
function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}
- @Extend 支持参数传入
// xxx.ets
@Extend(Text)
function fancy (fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(16)
Text('Fancy')
.fancy(24)
}
}
}
传入的参数可以是 function
代码语言:javascript复制@Extend(Text)
function makeMeClick(onClick: () => void) {
.backgroundColor(Color.Blue)
.onClick(onClick)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World';
onClickHandler() {
this.label = 'Hello ArkUI';
}
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
}
}
}
也可以传入状态变量作为参数,当状态改变时,UI 可以正常刷新渲染
代码语言:javascript复制@Extend(Text)
function fancy(fontSize: number) {
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State fontSizeValue: number = 20
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text('Fancy')
.fancy(this.fontSizeValue)
.onClick(() => {
this.fontSizeValue = 30
})
}
}
}
我们可以使用 @Extend 对下面的代码进行简化
代码语言:javascript复制@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(100)
.backgroundColor(Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(200)
.backgroundColor(Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(300)
.backgroundColor(Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}
首先使用 @Extend 抽离 Text 的样式
代码语言:javascript复制@Extend(Text)
function fancy(w: number, color: Color) {
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(w)
.backgroundColor(color)
}
然后在组件中使用他
代码语言:javascript复制@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fancy(100, Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fancy(200, Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fancy(300, Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}
stateStyles
类似于 css 的伪类,可以设置组件在不同状态时的样式,arkUI 提供了如下四种状态
- normal 正常状态
- focused 获得焦点
- pressed 按下状态
- disabled 禁用状态
使用方式如下
代码语言:javascript复制@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
build() {
Column() {
Button('Click me')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Yellow)
}
})
}.margin('30%')
}
}
02
自定义组件
自定义组件是逻辑复用的重要手段。最基本结构如下
代码语言:javascript复制@Component
struct MyComponent {
build() {
Text('hello world!')
}
}
组件封装好之后,使用时只能用如下方式传参
代码语言:javascript复制MyComponent({ name: 'world' })
传入的参数中,key 值 name
会覆盖在组件内部定义的同名属性
@Component
struct MyComponent {
private name = 'china'
build() {
Text(`hello ${this.name}!`)
}
}
自定义组件的导出和引用,与 TS 模块的语法是一致的,这里不在扩展冗余介绍
03
状态
和 React/Vue 一样,arkUI 也是基于数据驱动 UI 的核心思想来设计。不过 arkUI 中的数据状态非常不一样,它有更复杂的机制和逻辑
arkUI 中将会影响 UI 的数据称之为状态,他们常常需要特定的装饰器来声明
@State
先来实现一个经典的 count 案例
代码语言:javascript复制@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State
private count: number = 0
build() {
Column() {
Text(`hello ${this.count}!`)
Button(' ')
.onClick(() => this.count )
}
}
}
@State
支持如下强类型的按值和按引用类型,及这些强类型构成的数组
- class 、
Array<class>
- number 、
Array<number>
- boolean 、
Array<boolean>
- string 、
Array<string>
- object 、
Array<object>
不支持 any
,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用 undefined 和 null
建议不要装饰 Date 类型,应用可能会产生异常行为。不支持 Length、ResourceStr、ResourceColor 类型,Length、ResourceStr、ResourceColor 为简单类型和复杂类型的联合类型。
@State 装饰的属性只能在组件内部访问,子组件也不能访问
讲道理,规则有点多,用的时候再说吧,如果用错了,也会报提示,也不用刻意去记
这里需要特别注意的是,@State
只能观察监听到数据的浅层「第一层」。无法观测到更深层次的数据变化,因此层级结构复杂的数据类型的变化无法使用 @State
监听到完整的数据变化
嵌套类对象的属性变化需要使用 @Observed 与 @ObjectLink
来观测数据的变化,具体的使用我们后面介绍
@prop
如果我们将父组件中,@State
定义的状态传递给子组件,默认情况下,父组件只会将当前的值传递子组件用于初始化,后续父组件的变化则与子组件无关
例如我们定义这样一个子组件
代码语言:javascript复制@Component
struct ChildComponent {
private count: number
build() {
Text(`Child Count: ${this.count}}`)
}
}
然后再父组件中,将 @State count
传递给子组件
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State
private count: number = 0
build() {
Column() {
Text(`hello world ${this.count}!`)
ChildComponent({ count: this.count })
Button(' ')
.onClick(() => this.count )
}
}
}
当 count 发生变化时,子组件不会跟着变化。如果我们想要子组件的状态与父组件建立绑定关系,则可以在子组件中,使用 @Prop
装饰 count,这样一个单向的绑定关系就建立成功了
- 单向关系表现为:
- 父组件中修改 count,子组件会同步更新
- 子组件中修改 count,父组件不会有反应
- 子组件更新后,父组件再更新,子组件中的状态会被父组件最新的值覆盖
因此,在子组件中,给 count 字段添加一个 @Prop
装饰即可
@Component
struct ChildComponent {
@Prop
private count: number
build() {
Text(`Child Count: ${this.count}}`)
}
}
当作为子组件时,@Prop 可以被父组件中的其他任意装饰器状态初始化。
当作为父组件时,@Prop 可以初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、Provide
@Prop 装饰的变量是私有的,只能在组件内部访问
@Link
如果你想要和子组件建立双向绑定的关系,则需要使用 @Link
- 双向关系表现为:
- 父组件中修改 count,子组件会同步更新
- 子组件中修改 count,父组件会同步更新
- 子组件不能初始化,只能接收父组件的参数初始化
- 父组件必须以按引用传递的方式传参
子组件代码,使用 @Link
装饰状态
@Component
struct ChildComponent {
@Link
private count: number
build() {
Column() {
Text(`Child Count: ${this.count}}`)
Button('ChildCount')
.onClick(() => this.count )
}
}
}
父组件代码,按引用传参
代码语言:javascript复制@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State
private count: number = 0
build() {
Column() {
Text(`hello world ${this.count}!`)
ChildComponent({ count: $count })
Button(' ').onClick(() => this.count )
}
}
}
其实学习到这里,我已经逐渐有点裂开了。这规则也太多了吧 ~ 别急,还有一点,@Link
只能与父组件的 @State
Link
StorageLink
建立双向绑定关系
@Provide 与 @Consume
类似于 React 中的 context,用于跨组件层级传递参数。其中 @Provide
作用于约定范围内的根节点,@Consume
作用于后代组件中,他们之间的关系是双向绑定
这两个知识点的使用反而简单,看如下案例即可
代码语言:javascript复制@Entry
@Component
struct MyComponent {
@Provide
private count: number = 0
build() {
Column() {
Text(`hello world ${this.count}!`)
ChildComponent({ count: $count })
Button(' ')
.onClick(() => this.count )
}
}
}
@Component
struct ChildComponent {
@Link
private count: number
build() {
Column() {
Text(`Child Count: ${this.count}}`)
D()
}
}
}
@Component
struct D {
@Consume
private count: number
build() {
Button('我在深层子组件')
.onClick(() => this.count )
}
}
@Observed 与 @ObjectLink
上文所述的装饰器仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。对于多层嵌套的情况,比如二维数组,或者数组项class,或者class的属性是class,他们的第二层的属性变化是无法观察到的。这就引出了@Observed @ObjectLink装饰器
对他们使用主要步骤如下
- 父组件中,使用 @Observed 装饰的 class 对象初始化
@State
变量 - 子组件中,使用
@ObjectLink
接收父组件传递过来的参数
示例如下,首先使用 @Observed
定义复杂数据结构的对象
// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;
@Observed
class ClassA {
public id: number;
public c: number;
constructor(c: number) {
this.id = NextID ;
this.c = c;
}
}
@Observed
class ClassB {
public a: ClassA;
constructor(a: ClassA) {
this.a = a;
}
}
然后在父组件中,使用刚才定义的复杂对象初始化 @State
@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
然后在子组件中,使用 @ObjectLink
接收参数
@Component
struct ViewA {
label: string = 'ViewA1';
@ObjectLink a: ClassA;
build() {
Row() {
Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} 1`)
.onClick(() => {
this.a.c = 1;
})
}
}
}
父组件完整代码如下,包括状态初始化,参数传递
代码语言:javascript复制@Entry
@Component
struct ViewB {
@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
build() {
Column() {
ViewA({ label: 'ViewA #1', a: this.b.a })
ViewA({ label: 'ViewA #2', a: this.b.a })
Button(`ViewB: this.b.a.c = 1`)
.onClick(() => {
this.b.a.c = 1;
})
Button(`ViewB: this.b.a = new ClassA(0)`)
.onClick(() => {
this.b.a = new ClassA(0);
})
Button(`ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0))`)
.onClick(() => {
this.b = new ClassB(new ClassA(0));
})
}
}
}
04
总结
学习相关内容只用了一天,但是写这篇文章就用了三天时间 ~ ~ 因为官方文档的内容有点零散,关于自定义组件的内容分布在了几个不同的地方,因此为了确保每一个表达的准确性,反复翻阅文档和写代码验证花费了不少时间,真不是一个轻松的过程
不过写这篇文章本身也是一个总结的过程,让我对自定义组件的相关内容有了更深刻的理解。整体感受下来就是 arkUI 对于状态的区分更为细化,因此在实践中要结合具体情况选择合适的状态,就不得不对这些状态的基本情况有比较详细的了解
除了能够熟练使用之外,官方文档对于内部逻辑的运行机制都分别做了介绍,这可以作为一个进阶内容在后续的过程中学习,不过如果你理解 React 和 Vue 的底层原理的话,大概也能猜到他是如何实现的
虽然我学得挺快的,不过可以预想,对于零基础的同学来说,arkUI 的学习成本非常高,要掌握的概念和细节很多,写这篇文章我感觉自己都被干冒烟了,本来预计还有很大一部分内容要写,放到下一篇文章里来说吧