1.原型链是什么?
原型指的是原型属性,原型也是一个对象。
当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。
2.原型链的终点是什么?为什么呢?
原型链的终点是 null ,因为 Object.prototype.__proto__指向 null 那为什么是null呢? 首先要明确一点,原型链上的所有节点都是对象, 另外,规范要求原型链必须是有限长度的 (从任一节点出发,经过有限步骤后必须到达一个终点。显然也不能有环。) 那么,应该用什么对象作为终点呢?很显然应该用一个特殊的对象。 我们假设以Object.prototype为终点的话,取它的原型Object.prototype.proto;
取一个对象的属性时,可能发生三种情况: 如果属性存在,那么返回属性的值。 如果属性不存在,那么返回undefined。 不管属性存在还是不存在,有可能抛异常。
我们已经假设Object.prototype是终点了,所以看起来不能是情况1。 另外,抛出异常也不是好的设计,所以也不是情况3。 那么情况2呢,它不存在原型属性,返回undefined怎么样?也不好,因为返回undefined一种解释是原型不存在,但是也相当于原型就是undefined。这样,在原型链上就会存在一个非对象的值。
所以,最佳选择就是null。一方面,你没法访问null的属性,所以起到了终止原型链的作用;另一方面,null在某种意义上也是一种对象,即空对象,因为null一开始就是为表示一个“空”的对象存在的。这样一来,就不会违反“原型链上只能有对象”的约定。
所以,“原型链的终点是null”虽然不是必须不可的,但是却是最合理的。