1. 结构体类型的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。
注:
数组: 一组相同类型元素的集合
结构体: 其实是一组不一定相同类型元素的集合
1.2 结构的声明
代码语言:javascript复制//描述一个学生
//名字 年龄 性别
//声明结构体类型
struct Stu
{
//成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
char name[20];
int age;
char sex[5];//男 女 保密
}s2, s3, s4;//s2,s3,s4 就是结构体变量 - 全局变量
typedef struct Stu
{
//成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
char name[20];
int age;
char sex[5];//男 女 保密
}Stu;
int main()
{
//int a = 10;
struct Stu s1;//局部变量
Stu s2;
return 0;
}
注:
代码语言:javascript复制struct Stu
{
//成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
char name[20];
int age;
char sex[5];//男 女 保密
};
int main()
{
//int a = 10;
struct Stu s1;//局部变量
//Stu s2;//在C语言中,没有对结构体类型typedef,struct关键字不能省略
return 0;
}
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
代码语言:javascript复制struct S
{
int a;
char arr[5];
int* p;
};
struct B
{
char ch[10];
struct S s;
double d;
};
int main()
{
return 0;
}
1.4 结构体变量的定义和初始化
代码语言:javascript复制struct S
{
int a;
char arr[5];
int* p;
}s1 = {100, "bit", NULL};
struct S s2 = {98, "hehe", NULL};
struct B
{
char ch[10];
struct S s;
double d;
};
int main()
{
struct S s3 = {.arr = "abc", .p = NULL, .a = 1};
struct B sb = { "hello", {20, "qqq", NULL}, 3.14 };
return 0;
}
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
#include <stdio.h>
struct S
{
int a;
char arr[5];
int* p;
}s1 = {100, "bit", NULL};
struct S s2 = {98, "hehe", NULL};
struct B
{
char ch[10];
struct S s;
double d;
};
int main()
{
struct S s3 = {.arr = "abc", .p = NULL, .a = 1};
printf("%d %s %pn", s3.a, s3.arr, s3.p);//. 结构成员访问操作符
struct B sb = { "hello", {20, "qqq", NULL}, 3.14 };
printf("%s %d %s %p %.2lfn", sb.ch, sb.s.a, sb.s.arr, sb.s.p, sb.d);
return 0;
}
- 结构体指针访问指向变量的成员
以下代码是有问题的:
代码语言:javascript复制#include <string.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void set_Stu(struct Stu t)
{
t.age = 20;
//t.name = "张三";//err
strcpy(t.name, "张三");//字符串拷贝
}
void print_Stu(struct Stu t)
{
printf("%s %dn", t.name, t.age);
}
int main()
{
struct Stu s = { 0 };
set_Stu(s);
print_Stu(s);
return 0;
}
正确代码:
代码语言:javascript复制#include <string.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
//void set_Stu(struct Stu* ps)
//{
// (*ps).age = 20;
// strcpy((*ps).name, "张三");//字符串拷贝
//}
void set_Stu(struct Stu* ps)
{
ps->age = 20;//结构体指针->结构体成员
strcpy(ps->name, "张三");//字符串拷贝
}
void print_Stu(struct Stu t)
{
printf("%s %dn", t.name, t.age);
}
int main()
{
struct Stu s = { 0 };
set_Stu(&s);
print_Stu(s);
return 0;
}
3. 结构体传参
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%dn", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%dn", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。