【C++】类与对象(下)

2024-01-22 18:35:08 浏览数 (1)

.const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

对于代码来说,许多函数并不需要对自己的内置成员函数做出修改,甚至一旦修改就会有不和逻辑的事情产生。而且对于C 来说用const修饰this指针,普通对象和const对象都能调用;(若普通对象调用该函数会产生权限缩小的现象产生,这种权限的缩小是我们所允许的)

而const修饰的对象则不可以调用普通的函数,因为这意味着权限的放大。

权限相关知识点

  • 权限高的或平级的可以给另一量取别名/取地址(权限的缩小和平移)
  • 权限低的不能给另一量取别名/取地址(权限的放大)

很明显若不需要修改对象变量的函数我们都最好加上const。

1.1取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成.

代码语言:javascript复制
class Date
{ 
public :
 Date* operator&()
 {
 return this ;
 }
 
 const Date* operator&()const
 {
 return this ;
 }
private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

二.匿名对象

特性:

  • 匿名对象的生命周期在当前行
  • 匿名对象具有常性
  • const 引用 :会延长匿名对象在当前函数局部域生命周期
代码语言:javascript复制
int main()
{
    A aa(1);  // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
    A(2);     // 匿名对象 -- 生命周期在当前行
 
    Solution sl;
    sl.Sum_Solution(10);
    Solution().Sum_Solution(20);
 
    //A& ra = A(1);  // 匿名对象具有常性
    const A& ra = A(1); // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
    A(10);
 
    Solution().Sum_Solution(20);
 
    string str("11111");
    push_back(str);
 
    push_back(string("222222"));
 
    push_back("222222");
 
    return 0;
}

三.static静态成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

特性 1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

静态成员函数和非静态成员函数的调用关系

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?no(无this指针)
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? yes

static应用:"实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象"

原理:

  • 定义一个静态成员变量_scount,再在类中声明一个访问静态成员变量的静态成员函数GetACount();
  • 构造 _scount,析构--_scount;
代码语言:javascript复制
class A
{
 public:
   A()                构造函数
  {   _scount; }
   A(const A& t)      拷贝构造
  {   _scount; }
   ~A()               析构函数
  { --_scount; }
   static int GetACount() 
  { return _scount; }
 private:
   static int _scount;
};
 
int A::_scount = 0;    静态成员变量类外定义
 
void TestA()
{
 cout << A::GetACount() << endl;       ::来访问静态成员变量
   A a1, a2;
   A a3(a1);
 cout << A::GetACount() << endl;
}

四. 友元

友元分为:友元函数和友元类(有元类会在继承讲)

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。、

说明: 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数 友元函数不能用const修饰 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制 一个函数可以是多个类的友元函数 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

友元函数通常用在一个需要使用一个类内部的成员变量,比如operator<<

因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置

代码语言:javascript复制
class Date
{
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
private:
 int _year;
 int _month;

 int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
 return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 _cin >> d._year;
 _cin >> d._month;
 _cin >> d._day;
 return _cin;
}
int main()
{
 Date d;
 cin >> d;
 cout << d << endl;
 return 0;
}

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

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