一.const成员
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
对于代码来说,许多函数并不需要对自己的内置成员函数做出修改,甚至一旦修改就会有不和逻辑的事情产生。而且对于C 来说用const修饰this指针,普通对象和const对象都能调用;(若普通对象调用该函数会产生权限缩小的现象产生,这种权限的缩小是我们所允许的)
而const修饰的对象则不可以调用普通的函数,因为这意味着权限的放大。
权限相关知识点
- 权限高的或平级的可以给另一量取别名/取地址(权限的缩小和平移)
- 权限低的不能给另一量取别名/取地址(权限的放大)
很明显若不需要修改对象变量的函数我们都最好加上const。
1.1取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成.
代码语言:javascript复制class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!
二.匿名对象
特性:
- 匿名对象的生命周期在当前行
- 匿名对象具有常性
- const 引用 :会延长匿名对象在当前函数局部域生命周期
int main()
{
A aa(1); // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
A(2); // 匿名对象 -- 生命周期在当前行
Solution sl;
sl.Sum_Solution(10);
Solution().Sum_Solution(20);
//A& ra = A(1); // 匿名对象具有常性
const A& ra = A(1); // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
A(10);
Solution().Sum_Solution(20);
string str("11111");
push_back(str);
push_back(string("222222"));
push_back("222222");
return 0;
}
三.static静态成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
特性 1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
静态成员函数和非静态成员函数的调用关系
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?no(无this指针)
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? yes
static应用:"实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象"
原理:
- 定义一个静态成员变量_scount,再在类中声明一个访问静态成员变量的静态成员函数GetACount();
- 构造 _scount,析构--_scount;
class A
{
public:
A() 构造函数
{ _scount; }
A(const A& t) 拷贝构造
{ _scount; }
~A() 析构函数
{ --_scount; }
static int GetACount()
{ return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0; 静态成员变量类外定义
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl; ::来访问静态成员变量
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
四. 友元
友元分为:友元函数和友元类(有元类会在继承讲)
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。、
说明: 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数 友元函数不能用const修饰 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制 一个函数可以是多个类的友元函数 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
友元函数通常用在一个需要使用一个类内部的成员变量,比如operator<<
因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置
代码语言:javascript复制class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。