结构体详解

2024-01-23 08:46:49 浏览数 (1)

1.1结构体的基础知识

  •   结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每一个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构体的声明

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struct tag      //tag-名称,由自己定义。struct-结构体的关键字
{
member-list;    //{成员列表}
}variable-list;   //成员变量

例如描述一个学生:

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struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}s1,s2,s3; //分号不能丢   s1,s2,s3是三个结构体变量-全局变量

int main()
{
	struct Stu s4, s5, s6;  //s4,s5,s6-结构体变量-局部变量

	return 0;
}

1.3特殊的声明

声明结构的时候,可以不完全声明。

比如:

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//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签( tag )。这种结构体只能用一次。

如果将  p = & x ;

编译器会发出警告,

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

1.4结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

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//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?

如果可以,那 sizeof ( struct Node ) 是多少?

正确的自引用方式:

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//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
代码语言:javascript复制
//代码3
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

1.5结构体变量的定义和初始化

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struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6结构体内存对齐

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struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct s2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%dn", sizeof(struct s1));//12
	printf("%dn", sizeof(struct s2));//8

	//offsetof-宏-可以直接使用
	//计算机构体成员相较于起始位置的偏移量-单位-字节

	printf("%dn", offsetof(struct s1, c1));//0
	printf("%dn", offsetof(struct s1, i));//4
	printf("%dn", offsetof(struct s1, c2));//8


	return 0;
}

首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值

VS 中默认的值为 8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐 ?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因 ( 移植原因 )

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特

定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因

数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访

总体来说:

结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。

所以在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,就要让占用空间小的成员尽量集中在一起。

如s1,s2,S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7修改默认对起数

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#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%dn", sizeof(struct S1));//12
    printf("%dn", sizeof(struct S2));//6
    return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.8结构体传参

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#include <stdio.h>

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d %d %d %d %dn", s.data[0], s.data[1], s.data[2], s.data[3], s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d %d %d %d %dn", ps->data[0], ps->data[1], ps->data[2], ps->data[3], ps->num);
	printf("%dn", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);   //传值
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的

下降。

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