通过这14点,让你快速入门C语言(4)

2024-01-23 09:40:33 浏览数 (1)

12. #define 定义常量和宏

12.1 #define 定义常量
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#include <stdio.h>

#define MAX 1000
#define STR "abcdef"

int main()
{
    printf("%dn", MAX);
	int a = MAX;
	int arr[MAX] = { 0 };
	printf("%dn", a);
	printf("%sn", STR);

	return 0;
}
12.2 #define 定义宏
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#include <stdio.h>

//函数
int Add(int x, int y)
{
	return x   y;
}

//宏
#define ADD(x,y) ((x) (y))
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))


int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	int d = ADD(a, b);
	int e = MAX(a, b);
	printf("%dn", c);
    printf("%dn", d);
    printf("%dn", e);
    
	return 0;
}

//宏的参数替换

13. 指针

13.1 内存

注: 编号就是内存单元的地址,我们把地址也叫做指针(编号=地址=指针)


当a创建好后,占用4个字节,每个字节都有一个地址(编号),&a拿到的是第一个字节的地址 注: 0x00B5F988 —— 16进制的数值


代码语言:javascript复制
int main()
{
   int a = 10;
   int * pa = &a;
   return 0;
}

注: i) int * 整体是一个类型:整型指针类型 ii) * 说明 pa 是指针变量 iii) int 说明的是 pa 指向的对象是 int 类型的


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#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;//4个字节
	//*&a;//a
	int * pa = &a;//pa是创建出来存放地址(指针)的,pa就是指针变量
	*pa = 20;//*是解引用操作符,*pa就是通过pa中存放的地址,找到pa指向的空间。
	//a = 20;			  
	printf("%dn", a);
	//& - 取地址操作符,取出谁的地址
	//* - 解引用操作符(间接访问操作符),通过地址找到地址指向的内容
	
	char* pc = &a;//理论上是支持的,但是为什么呢?
	
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;

	return 0;
}

总结:

  • 指针其实就是地址,地址就是内存单元的编号
  • 把地址进行存储的时候,就可以放到一个变量中,这个变量就是指针变量
  • 口头语中说的指针,一般指的是指针变量
13.2 指针变量的大小

指针变量的大小是多少呢?

因为指针变量是用来存放地址的,所以指针变量的大小取决于存储一个地址需要的空间。

电脑存在地址线(32/64)

  • 32位环境下:32个0或者1组成的地址序列,需要32bit(4byte)的空间来存储,因此,指针变量的大小需要4个字节。
  • 64位环境下:地址的序列就是64个1/0组成的二进制序列,要存储起来,需要8个字节。

x86 —> 32位环境 x64 —> 64位环境

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#include <stdio.h>

int main()
{
	char ch = 'a';
	char* pc = &ch;

	//sizeof 计算的结果是无符号整数的
	//对应的打印格式应该是:%zu
	printf("%zun", sizeof(char*));
	printf("%zun", sizeof(pc));

	printf("%zun", sizeof(short*));
	printf("%zun", sizeof(int*));
	printf("%zun", sizeof(long*));
	printf("%zun", sizeof(long long*));
	printf("%zun", sizeof(float*));
	printf("%zun", sizeof(double*));

	return 0;
}

14. 结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。 例:学生:名字 年龄 性别 身高 体重

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struct Tag
{
   成员列表;
};

例:

代码语言:javascript复制
struct Stu
{
   char name[20];
   int age;
   float score;
};

以上就是一个结构体类型,与int、float相似,可以用结构体类型创建变量


代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};

void Print(struct Stu * ps)
{
	//1.
	//printf("%s %d %fn", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
	//2.结构体指针->结构体成员
	printf("%s %d %fn", ps->name, ps->age, ps->score);
}

int main()
{
	struct Stu s1 = { "zhangsan",20,95.5f };
	struct Stu s2 = { "lisi",40,99.8f };
	//结构体变量.结构体成员
	//.
	//->
	//输入数据到s2中
	scanf("%s %d %f", s2.name, &(s2.age), &(s2.score));//数组名本来就是地址,所以name不需要取地址
	
	printf("%s %d %fn", s1.name, s1.age, s1.score);
	Print(&s2);
	
	return 0;
}

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