全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。
对于扫雷的观察
随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。 1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘(让玩家能够看到目前棋盘的状态,从而做出选择)
一、创造棋盘
如果说,要在一个9*9的方格内进行游戏,对于在内部的雷,容易实现第四步的展示周围雷的功能,==但是对于在棋盘边上的雷要怎么展示?不能让边上的雷九宫格都凑不齐。==所以,为了应对边角上的雷,要把棋盘扩大让宽和长都** 2**,这样就可以让边上的雷容易计算。
代码语言:javascript复制#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW 2
#define COLS COL 2
#define EASY_COUNT 10//规定默认10是雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int clos,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < clos; j )
{
board[i][j] = set;
}
}
}
二、放置雷的位置
为了随机的雷,需要利用到#include<time.h>和srand((unsigned int)time(NULL))这样的话,可以根据时间的不同,创造出不同的值,让雷的位置能够不一样 。同时,利用自定义函数,自定义一个能让雷放置到棋盘里面的函数。
代码语言:javascript复制void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row 1;//让得到的数字在设置好的棋盘之中
int y = rand() % col 1;
if (board[x][y] == '0')//防止放置的雷的位置一不小心相同
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
}
三、展示棋盘
初始展示
通过上面两步之后,都是相当于在背后实现了,棋盘的大致模样。到现在就应该是,让我们之前设置的棋盘能够在运行界面展示出来,让玩家能够看到。
代码语言:javascript复制void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);//此时是打印行号
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", board[i][j]);//让之前设置的show的棋盘显现
}
printf("n");
}
}
输入坐标后的展示的棋盘
第一步是算周围的雷有几个,又由于我输入的是字符,和数字不一样,所以要关注一下,防止输入错误。
代码语言:javascript复制int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y] mine[x - 1][y - 1] mine[x][y - 1] mine[x 1][y - 1] mine[x 1][y] mine[x 1][y 1] mine[x][y 1] mine[x - 1][y 1] - 8 * '0');
}
注意
1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的,在一个模板上,在能够让玩家看见的界面面上,要在另一个模板上进行。 3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的
总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作)
game.h
代码语言:javascript复制#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW 2
#define COLS COL 2
//这是初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int clos,char set);//现在这种情况是要加上分号的
//这是想让棋盘能在桌面上显示出来,打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//这是让系统随机生成几个雷,并且不能让玩家看到
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//这是排查周围有几个雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
game.c
代码语言:javascript复制#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int clos,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < clos; j )
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);//此时是打印行号
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
/* {
printf("--------扫雷游戏--------n");
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i )
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}*///此时是不知道行号和列号的
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row 1;
int y = rand() % col 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y] mine[x - 1][y - 1] mine[x][y - 1] mine[x 1][y - 1] mine[x 1][y] mine[x 1][y 1] mine[x][y 1] mine[x - 1][y 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("你要查看的坐标n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win ;
}
}
else
{
printf("输入错误,重新输入n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
代码语言:javascript复制#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************n");
printf("*****1. play****n");
printf("*****0. exit****n");
printf("****************n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印出棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//放置雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);//查询雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//位置不能错,要选对
printf("请选择是否进行游戏>:n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
input = 0;
printf("退出游戏n");
break;
default :
printf("输入的值错误,请重新输入n");
}
} while (input);
return 0;
}