C#对象二进制序列化优化:位域技术实现极限压缩

2024-01-26 13:50:28 浏览数 (1)

1. 引言

在操作系统中,进程信息对于系统监控和性能分析至关重要。假设我们需要开发一个监控程序,该程序能够捕获当前操作系统的进程信息,并将其高效地传输到其他端(如服务端或监控端)。在这个过程中,如何将捕获到的进程对象转换为二进制数据,并进行优化,以减小数据包的大小,成为了一个关键问题。本文将通过逐步分析,探讨如何使用位域技术对C#对象进行二进制序列化优化。

操作系统进程信息

首先,我们给出了一个进程对象的字段定义示例。为了通过网络(TCP/UDP)传输该对象,我们需要将其转换为二进制格式。在这个过程中,如何做到最小的数据包大小是一个挑战。

字段名

说明

示例

PID

进程ID

10565

Name

进程名称

码界工坊

Publisher

发布者

沙漠尽头的狼

CommandLine

命令行

dotnet CodeWF.Tools.dll

CPU

CPU(所有内核的总处理利用率)

2.3%

Memory

内存(进程占用的物理内存)

0.1%

Disk

磁盘(所有物理驱动器的总利用率)

0.1 MB/秒

Network

网络(当前主要网络上的网络利用率

0 Mbps

GPU

GPU(所有GPU引擎的最高利用率)

2.2%

GPUEngine

GPU引擎

GPU 0 - 3D

PowerUsage

电源使用情况(CPU、磁盘和GPU对功耗的影响)

PowerUsageTrend

电源使用情况趋势(一段时间内CPU、磁盘和GPU对功耗的影响)

非常低

Type

进程类型

应用

Status

进程状态

效率模式

2. 优化过程

2.1. 进程对象定义与初步分析

我们根据字段的示例值确定了每个字段的数据类型。

字段名

数据类型

说明

示例

PID

int

进程ID

10565

Name

string?

进程名称

码界工坊

Publisher

string?

发布者

沙漠尽头的狼

CommandLine

string?

命令行

dotnet CodeWF.Tools.dll

CPU

string?

CPU(所有内核的总处理利用率)

2.3%

Memory

string?

内存(进程占用的物理内存)

0.1%

Disk

string?

磁盘(所有物理驱动器的总利用率)

0.1 MB/秒

Network

string?

网络(当前主要网络上的网络利用率

0 Mbps

GPU

string?

GPU(所有GPU引擎的最高利用率)

2.2%

GPUEngine

string?

GPU引擎

GPU 0 - 3D

PowerUsage

string?

电源使用情况(CPU、磁盘和GPU对功耗的影响)

PowerUsageTrend

string?

电源使用情况趋势(一段时间内CPU、磁盘和GPU对功耗的影响)

非常低

Type

string?

进程类型

应用

Status

string?

进程状态

效率模式

创建一个C#类SystemProcess表示进程信息:

代码语言:javascript复制
public class SystemProcess
{
    public int PID { get; set; }
    public string? Name { get; set; }
    public string? Publisher { get; set; }
    public string? CommandLine { get; set; }
    public string? CPU { get; set; }
    public string? Memory { get; set; }
    public string? Disk { get; set; }
    public string? Network { get; set; }
    public string? GPU { get; set; }
    public string? GPUEngine { get; set; }
    public string? PowerUsage { get; set; }
    public string? PowerUsageTrend { get; set; }
    public string? Type { get; set; }
    public string? Status { get; set; }
}

定义测试数据

代码语言:javascript复制
private SystemProcess _codeWFObject = new SystemProcess()
{
    PID = 10565,
    Name = "码界工坊",
    Publisher = "沙漠尽头的狼",
    CommandLine = "dotnet CodeWF.Tools.dll",
    CPU = "2.3%",
    Memory = "0.1%",
    Disk = "0.1 MB/秒",
    Network = "0 Mbps",
    GPU = "2.2%",
    GPUEngine = "GPU 0 - 3D",
    PowerUsage = "低",
    PowerUsageTrend = "非常低",
    Type = "应用",
    Status = "效率模式"
};

2.2. 排除Json序列化

将对象转为Json字段串,这在Web开发是最常见的,因为简洁,前后端都方便处理:

代码语言:javascript复制
public class SysteProcessUnitTest
{
    private readonly ITestOutputHelper _testOutputHelper;

    private SystemProcess _codeWFObject // 前面已给出定义,这里省

    public SysteProcessUnitTest(ITestOutputHelper testOutputHelper)
    {
        _testOutputHelper = testOutputHelper;
    }

    /// <summary>
    /// Json序列化大小测试
    /// </summary>
    [Fact]
    public void Test_SerializeJsonData_Success()
    {
        var jsonData = JsonSerializer.Serialize(_codeWFObject);
        _testOutputHelper.WriteLine($"Json长度:{jsonData.Length}");

        var jsonDataBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
        _testOutputHelper.WriteLine($"json二进制长度:{jsonDataBytes.Length}");
    }
}
代码语言:javascript复制
标准输出: 
Json长度:366
json二进制长度:366

尽管Json序列化在Web开发中非常流行,因为它简洁且易于处理,但在TCP/UDP网络传输中,Json序列化会导致不必要的数据包大小增加(冗余的字段名声明)。因此,我们排除了Json序列化,并寻找其他更高效的二进制序列化方法。

代码语言:javascript复制
{"PID":10565,"Name":"u7801u754Cu5DE5u574A","Publisher":"u6C99u6F20u5C3Du5934u7684u72FC","CommandLine":"dotnet CodeWF.Tools.dll","CPU":"2.3%","Memory":"0.1%","Disk":"0.1 MB/u79D2","Network":"0 Mbps","GPU":"2.2%","GPUEngine":"GPU 0 - 3D","PowerUsage":"u4F4E","PowerUsageTrend":"u975Eu5E38u4F4E","Type":"u5E94u7528","Status":"u6548u7387u6A21u5F0F"}

2.3. 使用BinaryWriter进行二进制序列化

使用站长前面一篇文章写的二进制序列化帮助类SerializeHelper转换,该类使用BinaryWriter将对象转换为二进制数据(反序列化使用BinaryReader)。

首先,我们使SystemProcess类实现了一个空接口INetObject,并在类上添加了NetHeadAttribute特性(加上了数据包头部定义,便于多个网络对象反序列化识别,序列化后会多出数个字节,主要是系统Id、网络对象Id、对象版本号等序列化辅助字段)。

代码语言:javascript复制
/// <summary>
/// 网络对象序列化接口
/// </summary>
public interface INetObject
{
}
代码语言:javascript复制
[NetHead(1, 1)]
public class SystemProcess : INetObject
{
  // 省略字段定义   
}

然后,我们编写了一个单元测试方法来验证序列化和反序列化的正确性,并打印了序列化后的二进制数据长度。

代码语言:javascript复制
/// <summary>
/// 二进制序列化测试
/// </summary>
[Fact]
public void Test_SerializeToBytes_Success()
{
    var buffer = SerializeHelper.SerializeByNative(_codeWFObject, 1);
    _testOutputHelper.WriteLine($"序列化后二进制长度:{buffer.Length}");

    var deserializeObj = SerializeHelper.DeserializeByNative<SystemProcess>(buffer);
    Assert.Equal("码界工坊", deserializeObj.Name);
}
代码语言:javascript复制
标准输出: 
序列化后二进制长度:152

比Json体积小了一半以上(366到152,还多了几个字段哦),上面单元测试也测试了数据反序列化后验证数据是否正确,我们就以这个基础继续优化。

2.4. 数据类型调整

为了进一步优化二进制数据的大小,我们对数据类型进行了调整。通过对进程数据示例的分析,我们发现一些字段的数据类型可以更加紧凑地表示。例如,CPU利用率可以只传递数字部分(如2.3),而不需要传递百分号;进程类型只传递枚举值,而不用传递个性化字符串。这种调整可以减小数据包的大小。

字段名

数据类型

说明

示例

PID

int

进程ID

10565

Name

string?

进程名称

码界工坊

Publisher

string?

发布者

沙漠尽头的狼

CommandLine

string?

命令行

dotnet CodeWF.Tools.dll

CPU

float

CPU(所有内核的总处理利用率)

2.3

Memory

float

内存(进程占用的物理内存)

0.1

Disk

float

磁盘(所有物理驱动器的总利用率)

0.1

Network

float

网络(当前主要网络上的网络利用率

0

GPU

float

GPU(所有GPU引擎的最高利用率)

2.2

GPUEngine

byte

GPU引擎,0:无,1:GPU 0 - 3D

1

PowerUsage

byte

电源使用情况(CPU、磁盘和GPU对功耗的影响),0:非常低,1:低,2:中,3:高,4:非常高

1

PowerUsageTrend

byte

电源使用情况趋势(一段时间内CPU、磁盘和GPU对功耗的影响),0:非常低,1:低,2:中,3:高,4:非常高

0

Type

byte

进程类型,0:应用,1:后台进程

0

Status

byte

进程状态,0:正常运行,1:效率模式,2:挂起

1

修改测试数据定义:

代码语言:javascript复制
[NetHead(1, 2)]
public class SystemProcess2 : INetObject
{
    public int PID { get; set; }
    public string? Name { get; set; }
    public string? Publisher { get; set; }
    public string? CommandLine { get; set; }
    public float CPU { get; set; }
    public float Memory { get; set; }
    public float Disk { get; set; }
    public float Network { get; set; }
    public float GPU { get; set; }
    public byte GPUEngine { get; set; }
    public byte PowerUsage { get; set; }
    public byte PowerUsageTrend { get; set; }
    public byte Type { get; set; }
    public byte Status { get; set; }
}
代码语言:javascript复制
/// <summary>
/// 普通优化字段数据类型
/// </summary>
private SystemProcess2 _codeWFObject2 = new SystemProcess2()
{
    PID = 10565,
    Name = "码界工坊",
    Publisher = "沙漠尽头的狼",
    CommandLine = "dotnet CodeWF.Tools.dll",
    CPU = 2.3f,
    Memory = 0.1f,
    Disk = 0.1f,
    Network = 0,
    GPU = 2.2f,
    GPUEngine = 1,
    PowerUsage = 1,
    PowerUsageTrend = 0,
    Type = 0,
    Status = 1
};

添加单元测试如下:

代码语言:javascript复制
/// <summary>
/// 二进制序列化测试
/// </summary>
[Fact]
public void Test_SerializeToBytes2_Success()
{
    var buffer = SerializeHelper.SerializeByNative(_codeWFObject2, 1);
    _testOutputHelper.WriteLine($"序列化后二进制长度:{buffer.Length}");

    var deserializeObj = SerializeHelper.DeserializeByNative<SystemProcess2>(buffer);
    Assert.Equal("码界工坊", deserializeObj.Name);
    Assert.Equal(2.2f, deserializeObj.GPU);
}

测试结果:

代码语言:javascript复制
标准输出: 
序列化后二进制长度:99

包体积又优化了1/3,由152字节减小到99字节长度,这是部分字段string?调整为float或byte的结果。

2.5. 再次数据类型调整与位域优化

更进一步地,我们引入了位域技术。位域允许我们更加精细地控制字段在内存中的布局,从而进一步减小二进制数据的大小。我们重新定义了字段规则,并使用位域来表示一些枚举值字段。通过这种方式,我们能够显著地减小数据包的大小。

看前面一张表和下表比对,主要是两种数据类型调整,规则如下:

第一种:部分字段只是一些枚举值,使用的byte表示,即8位(bit),其中比如进程类型只有2个状态(0:应用,1:后台进程),正好可以用1位表示(0、1);像电源使用情况,无非就是5个状态,用3位可表示全(可表示6种状态);

第二种:部分float数据类型,实际情况我们只会要求精确到小数位1位。数值表示的百分比,那么不会超过1(即100.0%),可以考虑取整,如23.3%,传递的23.3,乘以10,传233即可,最大不会超过1000(即100.0,100%),另一进程解析数据后,再除以10使用,那么就可以将数据类型由float表示的4字节32位优化为10位(最大值1024)。

按这个规则我们重新定义字段规则如下:

字段名

数据类型

说明

示例

PID

int

进程ID

10565

Name

string?

进程名称

码界工坊

Publisher

string?

发布者

沙漠尽头的狼

CommandLine

string?

命令行

dotnet CodeWF.Tools.dll

Data

byte[8]

固定大小的几个字段,为啥是8个字节长度(注:反序列化还会多定义4个字节表示byte[]长度)?见下表定义

固定字段(Data)的详细说明如下:

字段名

Offset

Size

说明

示例

CPU

0

10

CPU(所有内核的总处理利用率),最后一位表示小数位,比如23表示2.3%

23

Memory

10

10

内存(进程占用的物理内存),最后一位表示小数位,比如1表示0.1%,值可根据基本信息计算

1

Disk

20

10

磁盘(所有物理驱动器的总利用率),最后一位表示小数位,比如1表示0.1%,值可根据基本信息计算

1

Network

30

10

网络(当前主要网络上的网络利用率),最后一位表示小数位,比如253表示25.3%,值可根据基本信息计算

0

GPU

40

10

GPU(所有GPU引擎的最高利用率),最后一位表示小数位,比如253表示25.3

22

GPUEngine

50

1

GPU引擎,0:无,1:GPU 0 - 3D

1

PowerUsage

51

3

电源使用情况(CPU、磁盘和GPU对功耗的影响),0:非常低,1:低,2:中,3:高,4:非常高

1

PowerUsageTrend

54

3

电源使用情况趋势(一段时间内CPU、磁盘和GPU对功耗的影响),0:非常低,1:低,2:中,3:高,4:非常高

0

Type

57

1

进程类型,0:应用,1:后台进程

0

Status

58

2

进程状态,0:正常运行,1:效率模式,2:挂起

1

上面这张表是部分固定示例字段的位域规则表,Offset表示字段在Data字节数组中的位置(以bit为单位计算),Size表示字段在Data中占有的大小(同样以bit单位计算),如Memory字段,在Data字节数组中,占据10到20位的空间。

由此就将固定大小的、原本25个字节长度的10个字段优化到8字节了(5个float 4字节32位优化为10位,单字节8位优化到2位、4位、6位,即200位(25*8)优化到64位(实际是60位,由于网络传输最小单位是byte,所以向上取整8字节64位))。

修改类定义如下,注意看代码中的注释:

代码语言:javascript复制
[NetHead(1, 3)]
public class SystemProcess3 : INetObject
{
    public int PID { get; set; }
    public string? Name { get; set; }
    public string? Publisher { get; set; }
    public string? CommandLine { get; set; }
    private byte[]? _data;
    /// <summary>
    /// 序列化,这是实际需要序列化的数据
    /// </summary>
    public byte[]? Data
    {
        get => _data;
        set
        {
            _data = value;

            // 这是关键:在反序列化将byte转换为对象,方便程序中使用(位域操作)
            _processData = _data?.ToFieldObject<SystemProcessData>();
        }
    }

    private SystemProcessData? _processData;

    /// <summary>
    /// 进程数据,添加NetIgnoreMember在序列化会忽略
    /// </summary>
    [NetIgnoreMember]
    public SystemProcessData? ProcessData
    {
        get => _processData;
        set
        {
            _processData = value;

            // 这里关键:将对象转换为byte[](位域序列化操作)
            _data = _processData?.FieldObjectBuffer();
        }
    }
}

public record SystemProcessData
{
    [NetFieldOffset(0, 10)] public short CPU { get; set; }
    [NetFieldOffset(10, 10)] public short Memory { get; set; }
    [NetFieldOffset(20, 10)] public short Disk { get; set; }
    [NetFieldOffset(30, 10)] public short Network { get; set; }
    [NetFieldOffset(40, 10)] public short GPU { get; set; }
    [NetFieldOffset(50, 1)] public byte GPUEngine { get; set; }
    [NetFieldOffset(51, 3)] public byte PowerUsage { get; set; }
    [NetFieldOffset(54, 3)] public byte PowerUsageTrend { get; set; }
    [NetFieldOffset(57, 1)] public byte Type { get; set; }
    [NetFieldOffset(58, 2)] public byte Status { get; set; }
}

添加单元测试如下:

代码语言:javascript复制
/// <summary>
/// 极限优化字段数据类型
/// </summary>
private SystemProcess3 _codeWFObject3 = new SystemProcess3()
{
    PID = 10565,
    Name = "码界工坊",
    Publisher = "沙漠尽头的狼",
    CommandLine = "dotnet CodeWF.Tools.dll",
    ProcessData = new SystemProcessData()
    {
        CPU = 23,
        Memory = 1,
        Disk = 1,
        Network = 0,
        GPU = 22,
        GPUEngine = 1,
        PowerUsage = 1,
        PowerUsageTrend = 0,
        Type = 0,
        Status = 1
    }
};

/// <summary>
/// 二进制极限序列化测试
/// </summary>
[Fact]
public void Test_SerializeToBytes3_Success()
{
    var buffer = SerializeHelper.SerializeByNative(_codeWFObject3, 1);
    _testOutputHelper.WriteLine($"序列化后二进制长度:{buffer.Length}");

    var deserializeObj = SerializeHelper.DeserializeByNative<SystemProcess3>(buffer);
    Assert.Equal("码界工坊", deserializeObj.Name);
    Assert.Equal(23, deserializeObj.ProcessData.CPU);
    Assert.Equal(1, deserializeObj.ProcessData.PowerUsage);
}

测试输出:

代码语言:javascript复制
标准输出: 
序列化后二进制长度:86

99又优化到86个字节,13个字节哦,有极限网络环境下非常可观,比如100万数据,那不就是12.4MB了?关于位域序列化和反序列的代码这里不细说了,很枯燥,站长可能也说不清楚,代码长这样:

代码语言:javascript复制
public partial class SerializeHelper
{
    public static byte[] FieldObjectBuffer<T>(this T obj) where T : class
    {
        var properties = typeof(T).GetProperties();
        var totalSize = 0;

        // 计算总的bit长度
        foreach (var property in properties)
        {
            if (!Attribute.IsDefined(property, typeof(NetFieldOffsetAttribute)))
            {
                continue;
            }

            var offsetAttribute =
                (NetFieldOffsetAttribute)property.GetCustomAttribute(typeof(NetFieldOffsetAttribute))!;
            totalSize = Math.Max(totalSize, offsetAttribute.Offset   offsetAttribute.Size);
        }

        var bufferLength = (int)Math.Ceiling((double)totalSize / 8);
        var buffer = new byte[bufferLength];

        foreach (var property in properties)
        {
            if (!Attribute.IsDefined(property, typeof(NetFieldOffsetAttribute)))
            {
                continue;
            }

            var offsetAttribute =
                (NetFieldOffsetAttribute)property.GetCustomAttribute(typeof(NetFieldOffsetAttribute))!;
            dynamic value = property.GetValue(obj)!; // 使用dynamic类型动态获取属性值
            SetBitValue(ref buffer, value, offsetAttribute.Offset, offsetAttribute.Size);
        }

        return buffer;
    }

    public static T ToFieldObject<T>(this byte[] buffer) where T : class, new()
    {
        var obj = new T();
        var properties = typeof(T).GetProperties();

        foreach (var property in properties)
        {
            if (!Attribute.IsDefined(property, typeof(NetFieldOffsetAttribute)))
            {
                continue;
            }

            var offsetAttribute =
                (NetFieldOffsetAttribute)property.GetCustomAttribute(typeof(NetFieldOffsetAttribute))!;
            dynamic value = GetValueFromBit(buffer, offsetAttribute.Offset, offsetAttribute.Size,
                property.PropertyType);
            property.SetValue(obj, value);
        }

        return obj;
    }

    /// <summary>
    /// 将值按位写入buffer
    /// </summary>
    /// <param name="buffer"></param>
    /// <param name="value"></param>
    /// <param name="offset"></param>
    /// <param name="size"></param>
    private static void SetBitValue(ref byte[] buffer, int value, int offset, int size)
    {
        var mask = (1 << size) - 1;
        buffer[offset / 8] |= (byte)((value & mask) << (offset % 8));
        if (offset % 8   size > 8)
        {
            buffer[offset / 8   1] |= (byte)((value & mask) >> (8 - offset % 8));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 从buffer中按位读取值
    /// </summary>
    /// <param name="buffer"></param>
    /// <param name="offset"></param>
    /// <param name="size"></param>
    /// <param name="propertyType"></param>
    /// <returns></returns>
    private static dynamic GetValueFromBit(byte[] buffer, int offset, int size, Type propertyType)
    {
        var mask = (1 << size) - 1;
        var bitValue = (buffer[offset / 8] >> (offset % 8)) & mask;
        if (offset % 8   size > 8)
        {
            bitValue |= (buffer[offset / 8   1] << (8 - offset % 8)) & mask;
        }

        dynamic result = Convert.ChangeType(bitValue, propertyType); // 根据属性类型进行转换
        return result;
    }
}

3. 优化效果与总结

通过逐步优化,我们从最初的Json序列化366字节减小到了使用普通二进制序列化的152字节,再进一步使用位域技术优化到了86字节。这种优化在网络传输中是非常可观的,尤其是在需要传输大量数据的情况下。

本文通过一个示例案例,探讨了C#对象二进制序列化的优化方法。通过使用位域技术,我们实现了对数据包大小的极限压缩,提高了网络传输的效率。这对于开发C/S程序来说是一种乐趣,也是追求极致性能的一种体现。

最后,站长提供了本文测试源码的Github链接,供读者参考和学习。

  • https://github.com/dotnet9/CsharpSocketTest

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