Earth Engine 处理具有Geometry
类型的矢量数据。在 以GeoJSON规范详细描述的几何形状由地球引擎所支持的类型,包括Point
(坐标在一些投影列表), LineString
(点的列表), LinearRing
(封闭的LineString
),和Polygon
(列表LinearRing
S其中第一个是壳和随后的环是孔)。地球引擎也支持MultiPoint
,MultiLineString
和MultiPolygon
。也支持 GeoJSON GeometryCollection,尽管它MultiGeometry
在地球引擎中具有名称。
geometries()
代码语言:javascript复制返回 GeometryCollection 中的几何列表,或单个几何的几何单例列表。就是相当于你可以这样以表的形式去获取这里面的值,简单的记住这个功能就是让你回到集合的列表中
Returns the list of geometries in a GeometryCollection, or a singleton list of the geometry for single geometries.
Arguments:
this:geometry (Geometry)
Returns: List
创建几何对象
您可以使用代码编辑器几何工具以交互方式创建几何。有关更多信息,请参阅 地球引擎代码编辑器页面。要以Geometry
编程方式创建一个,请为构造函数提供正确的坐标列表。例如:
//加载一个点
var point = ee.Geometry.Point([1.5, 1.5]);
//根据坐标建立一条线
var lineString = ee.Geometry.LineString(
[[-35, -10], [35, -10], [35, 10], [-35, 10]]);
//形成一个闭环的线
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-35, -10], [35, -10], [35, 10], [-35, 10], [-35, -10]]);
//加载一个矩形
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle([-40, -20, 40, 20]);
//加载一个多边形
var polygon = ee.Geometry.Polygon([
[[-5, 40], [65, 40], [65, 60], [-5, 60], [-5, 60]]
]);
// 根据多点创建一个点元算集合
var multiPoint = ee.Geometry.MultiPoint([[-121.68, 39.91], [-97.38, 40.34]]);
// 获取单个几何图形作为列表。这里有一个难点就是就是这个geometries();
var geometries = multiPoint.geometries();
// 从列表中获取每个单独的几何图形并打印出来。
var pt1 = geometries.get(0);
var pt2 = geometries.get(1);
print('Point 1', pt1);
print('Point 2', pt2);