前言
代码语言:javascript复制话说ES6之前有局部变量,全局变量,唯独木有块级变量;也没有常量之说...
块级变量let及常量const
var
ES5及之前是木有块级变量这个说法的,常规性是用闭包来防止变量泄露; 我来列出下ES5 var声明的一些特点
- 函数内的变量若是带
var
声明,则会覆盖外部的全局变量优先使用;若是函数内部声明变量不带var
,则直接覆盖同名的全局变量 - 函数内存在变量提升的情况,可以先使用后声明
- for循环中的
var
会污染全局【不局限于循环内】
// 1.
var test1 = 5;
function f(){
var test1 = 3;
console.log(test1);
}
f(); //打印出的结果是3
//2.
var test1 = 5;
function f2(){
console.log(test1);
var test1 = 3;
}
f2(); //打印结果是undefined, JS允许不存在的变量先使用,默认会初始化为一个undefined
//3.
for(var i = 0 ; i < 9 ; i ){
console.log("循环内部" i);
}
console.log(i); //打印值为 9
console.log(i * 5); // 打印值为 45
let
而ES6中出了一个新变量,不在于取代var
,而在于解决ES5中var
声明中的一些痛点;这货就是let
了
我来说说这货的特点
let
是块级变量,不存在于window下[非全局属性],window.变量名
是找不到这货的,它的生活空间就那么一小块let
不允许重新声明同名变量,会抛出异常,具有唯一性;let
不允许没声明就使用,会抛出异常,只有执行该声明的时候才能使用;let
有自己特色的闭包特性,比如在for
循环的应用中
//1.
let tt = '哟哟切克闹!';
console.log(tt); //打印出'哟哟切克闹!'
console.log(window.tt); //打印出undefined
//2.
function test2(){
var abc = 99;
let abc = 88;
console.log(abc);
}
test2()//打印值:Uncaught SyntaxError: Identifier 'abc' has already been declared
//3.
function test3(){
console.log(test3);
let test3 = '恭喜发财!!';
}
test3();//打印值:Uncaught ReferenceError: test3 is not defined
//4. 每一次for循环都重新绑定一次作用域且脱离失效,就是let自身的特色
for(let i= 0 ; i < 9 ; i ){
console.log("循环内的值是: " i);
}
console.log(i); //打印值看下面
/*
循环内的值是: 0
test.html:10 循环内的值是: 1
test.html:10 循环内的值是: 2
test.html:10 循环内的值是: 3
test.html:10 循环内的值是: 4
test.html:10 循环内的值是: 5
test.html:10 循环内的值是: 6
test.html:10 循环内的值是: 7
test.html:10 循环内的值是: 8
test.html:12 Uncaught ReferenceError: i is not defined
*/
const
const的也有一些自身特点:
- 与
let
一样,具有唯一性,不可重复声明; - 可以理解为只读变量,但是并非一成不变 — 值得一提哦
//1.
var qwe = 22;
const qwe = 11;// Uncaught SyntaxError: Identifier 'qwe' has already been declared(…)
//2.
const N = 99; //现在状态我是只读变量么,答案是的。。更改抛出异常;
const N1 = [1,'2'];
const N2 = {a:'b'}; //数组和对象这状态是只读不可变的么。。。答案不是的,还能操作数组内的数据及对象数据的变动~~~~~记得么!!!!
/* 不信瞅瞅
声明:const N1 = [1,'2'];
数组操作:N1.push(6)
输出结果:[1, "2", 6]
声明:const N2 = {a:'b'};
对象操作:N2.add = [1,2,3]
输出结果:Object {a: "b", add: Array[3]}
*/
显式作用域
这货和let
是好基友;为了让我们代码更加清晰,不至于越来越混乱,为了更美好的明天,我们有必要引入显式块级作用域;
- 写法:
{}
— 对象!!!! , 不,这货就是显式块级作用域
var idea = "playGame";
if(idea){
{
let gameName = 'LOL';
//我就是显式块级作用域
//玩游戏肯定要专心啊,但是脱离游戏状态就要果断点额;
//do somethins .... LOL ,Dota2..
}
console.log('I hope play' gameName); //玩你妹,学习去
}
温馨提示:let
最好结合显式块级作用域一起用,或者在闭包中,在全局中使用【没把握好,容易一堆报错;】
总结
本来想扯扯作用域这块,,,但。。。。心有余而力不足。因为说到作用域,就不得不提闭包,说到闭包就不得不提this
;那么说到this
,又能扯到ES5的call
,apply
,bind
,IIFE,try..catch这些,ES6的箭头函数。。。让我捋捋头绪再总结一下吧。知识面涉及比较广