一、 什么是多线程性能问题
多线程性能问题指的是在使用多线程进行程序设计时,可能会遇到的性能下降、资源争用、上下文切换开销等问题。这些问题可能会导致程序运行效率降低,响应时间增加,甚至引发程序的不稳定性。
让多个线程同时工作,加快程序运行速度,为什么反而会带来性能问题呢?这是因为单线程程序是独立工作的,不需要与其他线程进行交互,但多线程之间则需要调度以及合作,调度与合作就会带来性能开销从而产生性能问题。
二、 多线程编程会有哪些性能问题
1. 上下文切换开销(调度开销)
实际开发中,线程数一般会大于 CPU 核心数。如 CPU 核心数可能是 8 核、16 核,但线程数可能达到成百上千个。操作系统就会按照一定的调度算法,给每个线程分配时间片,让每个线程都有机会得到运行。
当线程数过多时,操作系统需要频繁地进行上下文切换,这会导致额外的性能开销。上下文切换涉及到保存和恢复线程的状态,包括程序计数器、栈信息、寄存器等。
为了减少上下文切换的开销,可以尝试减少线程数、优化线程调度策略、使用线程池等技术
2. 内存同步和缓存失效(调度 同步开销)
缓存指的是CPU缓存(CPU Cache)
程序有很大概率会再次访问刚才访问过的数据,所以为了加速整个程序的运行,会使用缓存,这样我们在使用相同数据时就可以很快地获取数据。内存同步操作可能会导致缓存失效,增加额外的性能开销。进行了线程调度,切换到其他线程,CPU就会去执行不同的代码,原有的缓存就很可能失效了,需要重新缓存新的数据,这也会造成一定的开销,所以线程调度器为了避免频繁地发生上下文切换,通常会给被调度到的线程设置最小的执行时间,也就是只有执行完这段时间之后,才可能进行下一次的调度,由此减少上下文切换的次数。
3.资源争用和锁竞争(同步开销)
多个线程同时访问共享资源时,可能会发生资源争用和锁竞争,导致线程阻塞和性能下降。为了减少资源争用和锁竞争,可以采用以下策略:
使用合适的同步机制,如锁、信号量、条件变量等,确保线程之间的有序访问和互斥访问。
尽量避免持有锁的时间过长,减少锁的粒度,降低锁的争用概率。
使用无锁数据结构或算法,如原子操作、CAS(Compare-and-Swap)等,来减少锁的使用。
4.线程创建和销毁开销
线程的创建和销毁需要消耗一定的时间和资源,当线程数过多时,会导致性能下降。为了减少线程创建和销毁的开销,可以使用线程池来管理线程的生命周期,实现线程的复用。线程池可以预先创建一定数量的线程,并在需要时从池中获取线程执行任务,从而避免频繁地创建和销毁线程。