前言:
本来是想扯会淡在进入正题的 ,但是考虑到时间紧迫 , 就不说那些有的没的了 , 感觉文章有帮助点个赞 ,给个评论就ok
1.什么是MVVM ?
MVVM是 Model-View-ViewModel
缩写,也就是把MVC
中的Controller
演变成ViewModel
。Model
层代表数据模型,View
代表UI组件,ViewModel
是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel
层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel
层更新数据。
2. 简单说一下Vue2.x响应式数据原理
Vue在初始化数据时,会使用Object.defineProperty
重新定义data中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的watcher
)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作(发布订阅模式)
。
3. Vue3.x响应式数据原理
Vue3.x改用Proxy
替代Object.defineProperty
。因为Proxy
可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
4. Proxy只会代理对象的第一层,那么Vue3又是怎样处理这个问题的呢?
判断当前Reflect.get
的返回值是否为Object
,如果是则再通过reactive
方法做代理, 这样就实现了深度观测。
【so easy 基操勿6】
5. 监测数组的时候可能触发多次get/set,那么如何防止触发多次呢?
我们可以判断key
是否为当前被代理对象target
自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger
。
此时面试官的心里会想到 ,这个·小伙还可以 ,应该看多少过vue3的源码了
6.vue2.x中如何监测数组变化
使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue将data
中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。
能问到这的面试官都比较注重深度,这些常规操作要记牢
7. nextTick知道吗,实现原理是什么?
说实在的这个在之前我只会用 ,对于他的原理什么的我还真的不是很清楚 , 还好在网上找到了 一个说的比较详细的答案
nextTick
批量异步更新策略,一句话概括在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调
。它主要是为了解决:data
中的数据改变会导致视图的更新,如果在很短的时间内data
可能会被触发多次,而每一次触发如果都将促发数据中的setter并按流程跑下来直到修改真实DOM,那DOM就会被更新多次,这样的做法肯定是非常低效的。
而在目前浏览器平台并没有实现nextTick
方法,所以Vue.js 源码中分别用 Promise
、setTimeout
、setImmediate
等方式定义了一个异步方法nextTick
,它接收的是一个回调函数,多次调用nextTick
会将传入的回调函数存入队列中,当当前栈的任务都执行完毕之后才来执行这个队列中刚刚存储的那些回调函数,并且通过这个异步方法清空当前队列。
看到这你就会发现,其实问框架最终还是考验你的原生JavaScript功底, 遇见这种面试官必须认真对待 ,否则你会连自己怎么死的都不知道 。。。。
8 说一下Vue的生命周期
beforeCreate
是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问。
created
在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick
来访问Dom。
beforeMount
发生在挂载之前,在这之前template
模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated
。
mounted
在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。
beforeUpdate
发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。
updated
发生在更新完成之后,当前阶段组件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。
beforeDestroy
发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
destroyed
发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。
9 接口请求一般放在哪个生命周期中?
接口请求一般放在mounted
中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted
,需要放到created
中。
10. 再说一下Computed和Watch
Computed本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。 Watch没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。 使用Watch的深度监听可能会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,也就是使用vm.watch来设置监听的时候,这个vm.watch是会返回一个取消观察函数,调用这个函数就可以手动注销监听了。
11. 说一下v-if和v-show的区别
当条件不成立时,v-if不会渲染DOM元素,v-show操作的是样式(display),切换当前DOM的显示和隐藏。
注意:如果从 从Vue源码的角度上来看,v-if的判断应该是发生在template编译成render function的过程中, 这样理解的话是不是更容易些呢 , 哎!本来也不难就当一个装逼的知识点吧
12. 组件中的data为什么是一个函数?
这个问题 确实问的我错不及防 ,但是这还是个事吗?
一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果data
是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data
不冲突,data
必须是一个函数。
13. 说一下v-model的原理
这个问题问的蛮多的,但我确实不知道这个问题的关键点在哪?
v-model
本质就是一个语法糖,可以看成是value input
方法的语法糖。可以通过model
属性的prop
和event
属性来进行自定义。原生的v-model
,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。
• text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
• checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
• select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。
14. Vue事件绑定原理说一下
原生事件绑定是通过addEventListener
绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过Vue
自定义的$on
实现的。
换句话说:Vue支持 2 种事件类型,原生 DOM 事件和自定义事件。 1.普通DOM和组件上挂了.native修饰符之后,最终调用的还是原生的addEventListener()方法 2.组件上,Vue实例上事件会调用原型上的on、emit、off、once等方法。
15. Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?
Vue模版编译,也就是compilte
阶段,它其实就是将template
转化为render function
的过程,它会经过以下三个阶段:
parse
阶段将template
字符串通过各种正则表达式生成一颗抽象语法树AST
,在解析的过程中是通过while
不断循环这个字符串,每解析完一个标签指针向下移动;并且用栈来建立节点间的层级关系,也就是用来保存解析好的标签头。optimize
阶段将生成的抽象语法树AST
进行静态标记,这些被标记为静态的节点在后面的patch过程中会被跳过对比,从而达到优化的目的。标记的主要过程是为每个节点设置类似于static这样的属性,或者给根节点设置一个staticRoot
属性表明这是不是一个静态根。- 在进入到
generate
阶段之前,说明已经生成了被静态标记过的AST
,而generate
就是将AST
转化为render function
字符串。
问到这个阶段基本上面试官已经肯定你的实力了 ,但是有可能会在深挖一下你的技术点
15. Vue2.x和Vue3.x渲染器的diff算法分别说一下
简单来说,diff算法有以下过程:
• 先同级比较再比较子节点
• 先判断一方有子节点和一方没有子节点的情况。如果新的一方有子节点,旧的一方没有,相当于新的子节点替代了原来没有的节点;同理,如果新的一方没有子节点,旧的一方有,相当于要把老的节点删除。
• 再来比较都有子节点的情况,这里是diff的核心。首先会通过判断两个节点的key
、tag
、isComment
、data
同时定义或不定义以及当标签类型为input
的时候type
相不相同来确定两个节点是不是相同的节点,如果不是的话就将新节点替换旧节点。
• 如果是相同节点的话才会进入到patchVNode
阶段。在这个阶段核心是采用双端比较的算法,同时从新旧节点的两端进行比较,在这个过程中,会用到模版编译时的静态标记配合key
来跳过对比静态节点,如果不是的话再进行其它的比较。
Vue3.x借鉴了ivi
算法和 inferno
算法
在创建VNode
时就确定其类型,以及在mount/patch
的过程中采用位运算来判断一个VNode
的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff
算法,使得性能上较Vue2.x
有了提升,该算法中还运用了动态规划
的思想求解最长递归子序列。
在这里是不是发现, 基本的问题难不倒你,就会上升到算法的高度
16. 虚拟Dom以及key属性的作用
这个问题在 某友 面试时问的 , 记忆犹新,面试官非说我错了 ,不上辩解的我只能屈服
由于在浏览器中操作DOM是很昂贵的。频繁的操作DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟Dom的产生原因。
Vue2
的虚拟Dom借鉴了开源库snabbdom
的实现。
虚拟Dom本质就是用一个原生的JS
对象去描述一个DOM
节点。是对真实DOM
的一层抽象。(也就是源码中的VNode
类,它定义在src/core/vdom/vnode.js
中。)
虚拟Dom映射到真实DOM要经历VNode
的create
、diff
、patch
等阶段。
key的作用是尽可能的复用 DOM 元素。
新旧 children
中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。
需要在新旧 children
的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key
也就是children
中节点的唯一标识。
逻辑清晰, 思路明确 ,为啥不对呢 ?
17. keep-alive是啥 ?
keep-alive
可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。
主要是有include
、exclude
、max
三个属性;前两个属性允许keep-alive
有条件的进行缓存;max
可以定义组件最大的缓存个数,如果超过了这个个数的话,在下一个新实例创建之前,就会将以缓存组件中最久没有被访问到的实例销毁掉。
两个生命周期activated/deactivated
,用来得知当前组件是否处于活跃状态。
keep-alive
中还运用了LRU(Least Recently Used)
算法。
18. Vue中组件生命周期调用顺序说一下
组件的调用顺序都是先父后子
,渲染完成的顺序是先子后父
。
组件的销毁操作是先父后子
,销毁完成的顺序是先子后父
。
19. Vue2.x组件通信有哪些方式?
- 父子组件通信 父->子props,子->父
emit 获取父子组件实例
children Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法 Provide、inject 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用
- 兄弟组件通信
Event Bus
实现跨组件通信Vue.prototype.$bus = new Vue
Vuex
- 跨级组件通信 Vuex、attrs、listeners、Provide、inject
20. SSR了解吗
SSR也就是服务端渲染,也就是将Vue在客户端把标签渲染成HTML的工作放在服务端完成,然后再把html直接返回给客户端。
SSR有着更好的SEO、并且首屏加载速度更快等优点。不过它也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持beforeCreate
和created
两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js
的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。
21.你都做过哪些Vue的性能优化?
一场面试如果没有闻到性能优化 , 那么这家公司基本上是一家小公司无疑
编码阶段
- 尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
- v-if和v-for不能连用
- 如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
- SPA 页面采用keep-alive缓存组件
- 在更多的情况下,使用v-if替代v-show
- key保证唯一
- 使用路由懒加载、异步组件
- 防抖、节流
- 第三方模块按需导入
- 长列表滚动到可视区域动态加载
- 图片懒加载
- 将一些常用的方法封装成library发布到npm上,然后在多个项目中引用
- 也会将一些公用的组件封装成一个单独的项目然后使用webpack打包发布到npm上
SEO优化
- 预渲染
- 服务端渲染SSR
打包优化
- 压缩代码
- Tree Shaking/Scope Hoisting
- 使用cdn加载第三方模块
- 多线程打包happypack
- splitChunks抽离公共文件
- sourceMap优化
用户体验
- 使用loading或者骨架屏
- PWA
- 封装一个svg的组件来使用iconfont上的彩色图标,丰富页面
- 还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。
22. hash路由和history路由实现原理说一下
location.hash
的值实际就是URL
中#后面的东西。
history
实际采用了HTML5
中提供的API来实现,主要有history.pushState()
和history.replaceState()
。
23. 为什么接口请求的时候要放在Mounted 生命周期 ,而不是Created
首先,一个组件的 created
比 mounted
也早调用不了几微秒,性能没啥提高;而且,等到异步渲染开启的时候,created
就可能被中途打断,中断之后渲染又要重做一遍,想一想,在 created
中做ajax
调用,代码里看到只有调用一次,但是实际上可能调用 N 多次,这明显不合适。相反,若把发ajax
放在 mounted
,因为 mounted
在第二阶段,所以绝对不会多次重复调用,这才是ajax
合适的位置.
面试官拿起旁边已经凉透的咖啡,喝了一口。 我难道问不倒这小子了么; 备注 : 后期更新内容 : 什么是 event Loop 、 防抖、节流 、及原型链相关面试题