【C语言】三子棋游戏的简单实现

2024-03-01 08:57:32 浏览数 (1)

三子棋游戏的实现

三子棋游戏是一个常见的游戏,我们今天来用C语言实现一下这个游戏.

1. 菜单

首先先打印一个菜单,供玩家选择,1代表玩游戏,0代表退出

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	void menu()
	{
		printf("***************************************n");
		printf("****      1.play      0.exit       ****n");
		printf("***************************************n");
	}

2. 主函数部分

我们来看主函数部分,先做个do…while循环,把菜单放进循环,循环条件为input,只要input不为0,即不退出游戏,玩家都可以重新输入继续玩:

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	int main()
	{
		int input = 0;
		srand((unsigned int)time(NULL));
		do
		{
			menu();
			printf("请输入:n");
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择!n");
				break;
			}
		} while (input);
		return 0;
	}

3. 游戏的整个算法实现部分

(1)创建一个二维数组来存放棋盘信息; (2)在game.h头文件引用ROW(行),COL(列),方便修改行和列; (3)InitBoard()函数用来初始化数组,即初始化棋盘; (4)DisplayBoard()函数用来打印棋盘; (5)PlayerMove()函数实现玩家下棋的操作; (6)ComputerMove()函数实现电脑下棋的操作; (7)Iswin()函数用来接收具体情况的返回值,不同的返回值用来判断玩家胜还是电脑胜还是平局还是游戏继续;

每个函数都是把数组(棋盘)和行和列传进去,因为要用这个数组和它的行和列进行具体的操作;

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	void game()
	{
		char ret = 0;
		
		char board[ROW][COL] = {0};  

		InitBoard(board, ROW, COL);
		
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//下棋
		while (1)
		{
			//玩家下棋
			PlayerMove(board, ROW, COL);
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			//判断玩家是否赢
			ret = Iswin(board, ROW, COL);
			if (ret != 'C')
				break;
			//电脑下棋
			ComputerMove(board, ROW, COL);
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			//判断电脑是否赢
			ret = Iswin(board, ROW, COL);
			if (ret != 'C')
				break;
		}
		if (ret == '*')
			printf("玩家赢n");
		else if (ret == '#')
			printf("电脑赢n");
		else
			printf("和局n");
	}

4. InitBoard()函数

初始化数组,将数组里面全部初始化为空格,方便下面打印棋盘和显示给玩家看:

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	void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0; i < row; i  )
		{
			for (j = 0; j < col; j  )
			{
				board[i][j] = ' ';
			}
		}
	}

5. DisplayBoard()函数

打印棋盘,首先我们知道棋盘像一个’ # ‘一样,我们可以将棋盘分为五个部分,首先printf(" %c ", board[i][j]),打印一个格子的空格,然后有打印’ | ‘的每次循环比前面的少一次,因为继续打印会出到棋盘外面;打印分割行使用的是’ — ',然后两次循环就可以打印出棋盘了;

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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	void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i  )
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j  )
			{
				//1.打印一行的数据
				printf(" %c ", board[i][j]);
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
			//2.打印分割行
			if (i < row - 1)
			{
				for (j = 0; j < col; j  )
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
						printf("|");
				}
				printf("n");
			}
		}
	}

打印出来的棋盘如下:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

6. PlayerMove()函数

实现玩家下棋的具体操作,首先让玩家输入一个坐标,在玩家的角度坐标是多少就是多少,但是在数组的角度,坐标是从0开始的,所以玩家输入的坐标总比数组实际的坐标大1,所以判断坐标应该以玩家的为准,如board[x - 1][y - 1] == ’ ‘,判断玩家输入的坐标是否被占用,若没被占用就输入’ * ',否则提示玩家,代码如下:

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	void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		while (1)
		{
			printf("请输入坐标:n");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else
					printf("该坐标被占用n");
			}
			else
				printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}

7. ComputerMove()函数

实现电脑下棋的具体操作,首先定义两个变量x,y,为电脑输入的坐标,而这两个值需要生成两个随机数,这里使用rand()函数生成,而使用rand()函数需要用srand()函数生成一个为伪随机数生成器种子,具体使用方法在主函数,放在主函数是因为防止在game()函数里面过于频繁使用,以至于生成的随机值过于相近;rand()函数生成的随机数模3,取余数只能是0,1,2,即可生成随机坐标,代码如下:

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	void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("电脑走:n");
		while (1)
		{
			x = rand() % 3;  //随机数模3,取余数只能是0,1,2
			y = rand() % 3;
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}

8. Iswin()函数

用来接收具体情况的返回值,用来判断输赢,因为判断输赢的情况有四种,玩家赢,电脑赢,平局或者游戏继续,所以我们设定4种返回值接收;Iswin()函数应该返回4种状态:玩家赢返回 ’ * ’ ,电脑赢返回 ’ # ’ ,和局返回 ’ Q ',游戏继续返回 ’ C ';这里还调用了Isfull函数用来判断数组是否满了,满了返回1,不满返回0.

先判断玩家或者电脑赢的情况,分为横三行,竖三列和两个对角线,具体是三个符号连续相等即可,且不可以等于空格,返回类型直接返回符号,返回’ * ‘是玩家赢,返回’ # '是电脑赢,在主函数接收;判断平局和游戏继续也是在主函数接收.

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	char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		//横三行
		for (i = 0; i < row; i  )
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];
			}
		}
		//竖三列
		for (i = 0; i < col; i  )
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
			}
		}
		//两个对角
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
			return board[1][1];
		if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
			return board[1][1];
		//判断是否和局
		if (1 == IsFull(board,ROW,COL))
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';
	}

9. IsFull()函数的实现

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	int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0; i < row; i  )
		{
			for (j = 0; j < col; j  )
			{
				if (board[i][j] == ' ')
					return 0;
			}
		}
		return 1;
	}

上面就是整个三子棋游戏实现的过程,同时还有游戏的头文件,里面包括函数的声明和常用头文件的引用:

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	#pragma once
	#define ROW 3
	#define COL 3
	#include <stdio.h>
	#include <stdlib.h>
	#include <time.h>
	
	
	//函数声明
	void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
	void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
	void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
	void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
	
	
	char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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