数据结构界的三大幻神----队列

2024-03-11 19:02:27 浏览数 (1)

一.队列的概念

队列(Queue)是一种常见的线性数据结构,它遵循先进先出(First-In, First-Out,FIFO)的原则 就像排队等待服务的人一样,先到的人先得到服务。 队列的基本操作包括入队(Enqueue)和出队(Dequeue)。入队就是将元素添加到队列的尾部,出队则是从队列的头部取出元素。 队列在很多实际场景中都有应用,比如消息队列、任务队列、乘客排队等。它的优势在于能够高效地进行入队和出队操作,而且入队和出队的时间复杂度都是 O(1)。 在实现队列时,可以使用数组或链表来存储元素。使用数组实现的队列称为顺序队列,而使用链表实现的队列称为链式队列。 例如,在多线程编程中,任务队列可以用于协调线程之间的工作分配。线程将任务放入队列中,其他线程从队列中取出任务并执行。 好的~队列(Queue)是一种常见的数据结构,它遵循“先进先出”(First In, First Out,FIFO)的原则。就像在排队时,先到的人先得到服务。 队列可以想象成一个管子,元素从一端进入,另一端出去。新元素被添加到队列的尾部,而从队列中取出元素时,总是从头部开始。 在编程中,队列通常由数组或链表实现。队列的基本操作包括: - 入队(Enqueue):将一个元素添加到队列的尾部。 - 出队(Dequeue):从队列的头部移除并返回一个元素。 - 查看队列头部元素:获取队列头部的元素,但不移除它。 队列在很多场景中都有应用,比如: - 消息队列:在多线程或多进程环境中,用于消息的传递和处理。 - 打印任务队列:打印机按照任务进入队列的顺序进行打印。 - CPU 任务调度:操作系统中的进程调度器可以使用队列来管理等待执行的任务。

二.如何使用队列协调线程

在多线程编程中,使用队列来协调线程之间的工作分配是一种常见的方法。以下是一般的步骤: 1. 创建一个队列:使用适当的数据结构(如链表或数组)创建一个队列,用于存储待处理的任务。 2. 任务入队:将需要处理的任务添加到队列的尾部。这可以由一个或多个线程负责完成。 3. 线程等待任务:每个线程可以通过循环等待队列不为空,然后从队列的头部取出任务进行处理。 4. 任务出队和处理:当线程获取到任务后,从队列中出队,并执行相应的处理逻辑。 5. 处理完成后任务入队:线程在完成任务处理后,可以将结果或其他相关信息重新入队,以便其他线程可以获取和处理。 通过这种方式,线程之间可以通过队列来协调工作分配,实现任务的异步处理和并发执行 队列提供了一种简单而有效的方式来传递任务,使线程可以按照先进先出的顺序处理任务。 在实际实现中,还需要注意线程安全和并发控制的问题,例如使用锁或其他同步机制来确保队列的操作是线程安全的。此外,根据具体的需求,还可以对队列进行一些扩展,如添加优先级排序、任务依赖等功能。

三.手撕队列

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 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <assert.h>
 #include <stdbool.h>
 typedef int QueueData;
 typedef struct QueueNode
 {
     QueueData data;
     struct QueueNode* next;
 }QNode;
 //可以用带头链表,也可以传入二级指针
 typedef struct Queue
 {
     struct QueueNode* phead;
     struct QueueNode* ptail;
     int size;
 }Queue;
 //队列的初始化
 void initQueue(Queue* pq)
 {
     assert(pq);
     pq->phead = pq->ptail = NULL;
     pq->size = 0;
 }
 //队列的销毁
 void destroyQueue(Queue* pq)
 {
     assert(pq);
     assert(pq->phead);
     QNode* cur = pq->phead;
     while (cur)
     {
         QNode* next = cur->next;
         free(cur);
         cur = next;
     }
 }
 //建立节点
 QNode* createQNode(QueueData data)
 {
     QNode* pcur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
     if (pcur == NULL)
         perror("malloc fail");
     else
     {
         pcur->data = data;
         pcur->next = NULL;
     }
     return pcur;
 }
 //插入元素
 void pushQueue(Queue* pq, QueueData data)
 {
     assert(pq);
     QNode* newNode = createQNode(data);
     if (pq->phead == NULL)
         pq->phead = pq->ptail = newNode;
     else
     {
         pq->ptail->next = newNode;
         pq->ptail = pq->ptail->next;
     }
     pq->size  ;
 }
 //删除元素
 void popQueue(Queue* pq)
 {
     assert(pq);
     assert(pq->phead);
     if (pq->phead->next == NULL)
     {
         free(pq->phead);
         pq->phead = pq->ptail = NULL;
     }
     else
     {
         QNode* next = pq->phead->next;
         free(pq->phead);
         pq->phead = next;
     }
     pq->size--;
 }
 //取出队首元素
 QueueData frontQueue(Queue* pq)
 {
     assert(pq);
     assert(pq->phead);
     return pq->phead->data;
 }
 //取出队尾元素
 QueueData backQueue(Queue* pq)
 {
     assert(pq);
     assert(pq->phead);
     return pq->ptail->data;
 }
 //计算队列长度
 int sizeQueue(Queue* pq)
 {
     assert(pq);
     return pq->size;
 }
 bool isEmpty(Queue* pq)
 {
     assert(pq);
     return !pq->phead;
 }
 void printQueue(Queue* pq)
 {
     assert(pq);
     QNode* cur = pq->phead;
     while (cur)
     {
         printf("%d ", cur->data);
         cur = cur->next;
     }
 }
 int main()
 {
     Queue pq;
     initQueue(&pq);
     pushQueue(&pq, 1);
     pushQueue(&pq, 2);
     pushQueue(&pq, 3);
     pushQueue(&pq, 4);
     printQueue(&pq);
     return 0;
 }
 

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