一、要求
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数; 2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数字的⼤⼩给出相应的反馈,直到猜对,游戏结束。
二、需要的语法
1、随机数产生成
通过语法调用来实现随机数
2、语法的调用
1.1 rand
C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数
代码语言:javascript复制int rand (void);
rand 函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就是我们所说的伪随机数。 伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子数是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
1.2 srand
C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
代码语言:javascript复制void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
1.3 time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
代码语言:javascript复制time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time 函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time 函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
代码语言:javascript复制time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成这样:
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%dn", rand());
printf("%dn", rand());
printf("%dn", rand());
printf("%dn", rand());
printf("%dn", rand());
return 0;
}
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
我们可以利用之前余数的思想进行思考!!!
1、如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
代码语言:javascript复制rand() 0;//余数的范围是0~99
2、如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
代码语言:javascript复制rand()0 1;//0的余数是0~99,0~99的数字 1,范围是1~100
3、如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
代码语言:javascript复制100 rand()%(200-100 1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
总结:生成a~b的随机数,方法如下:
代码语言:javascript复制1 a rand()%(b-a 1)
三、实现
1、无次数限制版本
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************n");
printf("****** 1. 进入 ******n");
printf("****** 2. 退出 ******n");
printf("***********************n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
2、有次数限制版本
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 1;
int guess = 0;
int count = 5;//进行计数
while (1)//也可以在这把循环的参数变成count,因为参数为0时可以跳出循环
{
printf("n你还有%d次机会n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了n");
}
else
if (guess > r)
{
printf("猜大了n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了n");
break;
}
count--;//次数限制
if (count == 0)//超过次数限制就会报正确答案
{
printf("你失败了,正确值是:%dn", r);
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************n");
printf("****** 1. 进入 ******n");
printf("****** 2. 退出 ******n");
printf("***********************n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
总结:
1、先写出主体函数然后再进行函数封装;
2、rand 随机数的产生但为为随机数,srand 调校伪随机数的基准数,但基准数会变,用到 time 函数;