一、要求
1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏;
2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷;
3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷,就炸死游戏结束;
4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
二、分析
1、数据结构的分析
1、排雷的信息需要储存,那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。这时我们就需要数组来储存信息。
2、假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1; 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适:
3、我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。
如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难
⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。
这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。 对应的数组应该是:
代码语言:javascript复制char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
2、文件结构设计
之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
代码语言:javascript复制test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
三、实现
1.game.h
代码语言:javascript复制#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW 2
#define COLS COL 2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
代码语言:javascript复制#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j )
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------n");
for (i = 0; i <= col; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row 1;
int y = rand() % col 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] mine[x - 1][y - 1] mine[x][y - 1] mine[x - 1][y - 1] mine[x 1][y] mine[x 1][y 1] mine[x][y 1] mine[x - 1][y 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win ;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.test.c
代码语言:javascript复制#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j )
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------n");
for (i = 0; i <= col; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row 1;
int y = rand() % col 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] mine[x - 1][y - 1] mine[x][y - 1] mine[x - 1][y - 1] mine[x 1][y] mine[x 1][y 1] mine[x][y 1] mine[x - 1][y 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win ;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
学习很苦 鸡汤来补!