C语言小游戏——2、扫雷游戏

2024-03-11 19:37:56 浏览数 (1)

一、要求

1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏;

2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷;

3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷,就炸死游戏结束;

4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

二、分析

1、数据结构的分析

1、排雷的信息需要储存,那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。这时我们就需要数组来储存信息。

2、假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1; 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适:

3、我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。

如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难

⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。

我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。

这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。 对应的数组应该是:

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char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

2、文件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

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test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

三、实现

1.game.h

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW 2
#define COLS COL 2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

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#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i  )
	{
		
	    int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j  )
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------n");
	for (i = 0; i <= col; i  )
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i  )
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j  )
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row   1;
		int y = rand() % col   1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y]   mine[x - 1][y - 1]   mine[x][y - 1]   mine[x - 1][y - 1]   mine[x  1][y] mine[x   1][y   1]   mine[x][y   1]   mine[x - 1][y   1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count   '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win  ;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.test.c

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#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i  )
	{
		
	    int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j  )
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------n");
	for (i = 0; i <= col; i  )
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i  )
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j  )
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row   1;
		int y = rand() % col   1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y]   mine[x - 1][y - 1]   mine[x][y - 1]   mine[x - 1][y - 1]   mine[x  1][y] mine[x   1][y   1]   mine[x][y   1]   mine[x - 1][y   1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count   '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win  ;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

学习很苦 鸡汤来补!

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