我是公众号「线下聚会游戏」的作者,开发了一些小游戏,包括UNO、斗地主、五子棋、卡坦岛、飞行棋等,总结了一些小游戏开发经验,分享给大家,欢迎关注。
问题描述
我们想做一个斗地主游戏,其中最重要的一点是,把扑克牌展示出来。
一副牌有54张,我们给每张牌1个编号(id),取值1-54。如果涉及到2副牌,就取id为1-108。
展示牌,其实就是给你一个id列表,按需展示列表中的牌即可。
而展示牌有3种排序方式:
- 不排序,列表是什么,就展示什么。(发牌、底牌常用)
- 按照大小排序。(手牌常用)
- 按照出牌规则排序。(出牌常用,规则比如顺子、连对、飞机、四带二、炸弹等)
今天,我们就来实现它们!
第1步,展示1张牌
准备素材
牌有54种,加上牌背面,有55种图案。我们先准备好素材:
如果要展示1张牌,以它为背景,使用background-position
和width
、height
对整个大图片裁剪即可。
不要拆开这个大图,让用户一次性下载55张图片,那样速度会肉眼可见的慢。因为大多数浏览器不能并发55个请求下载图片,它可能一次最多建立8个TCP连接来下载,你可能需要8次RTT才能下载完。(55除以8向上取整=8)
所以,做Web开发,一定要尽量拼接多个小素材成为一个大图片,再去裁剪它展示素材。
写好css做裁剪
我们利用class,定义一个.poker
写所有扑克牌共用的样式,再给每个扑克牌定义一个background-position
(裁剪位置)即可。
.poker {
position: absolute;
background-image: url('./card.png');
background-clip: content-box;
background-repeat: no-repeat;
width: 116px;
height: 159px;
transform-origin: 0 0 0;
transition: left .2s ease-out, top .2s ease-out;
}
例如,这是id为1的扑克牌的样式。每个扑克牌单独的样式很简单,只有1行,定义background-position
即可。因为其它样式都是一模一样的,用.poker
复用即可。
.poker-1 {
background-position: -238px -646px;
}
不再罗列了,可以参考style.css源码: github.com/HullQin/poker_fe
定义 扑克牌ID->图片ID 的映射
开头我们提到,可能有2幅牌,而他们的图片样式应该是一样的。所以需要通过取余数,把108个ID映射到54个值。
代码语言:javascript复制const mapPokerIdToCardId = (id) => {
// 映射扑克id(可能有多幅牌)至卡片id(只有0-54)
return (id - 1) % 54 1;
};
代码中,我用id = 0
表示扑克牌的背面。
封装一个组件
你可以封装为React组件或Vue组件,或其它你采用框架支持的组件。
我代码使用了React,所以封装为React组件。
代码语言:javascript复制import cn from 'classnames';
const Poker = (props) => {
const { id, className, ...otherProps } = props;
if (typeof id !== 'number') return;
const cardId = mapPokerIdToCardId(id);
return (
<div
className={cn('poker', `poker-${cardId}`, className)}
{...otherProps}
/>
);
};
这是一个非常简洁的组件,只需要传入扑克牌的ID,就会展示这张扑克牌了。此外,可以传入className
或者style
,自定义样式。
至此,展示1张扑克牌,我们就完成啦!
第2步,不排序展示多张牌
目前还比较简单,只需要提供一个扑克牌ID列表,我们依次展示即可。我们用ids
参数作为扑克牌ID列表,需要组件引用者传入。
我们需要关注一下扑克牌图片的高度,我们定义一个默认高度(159),此外也允许引用组件者通过height
新设置高度。
我们还需要关注扑克牌之间的间隔:如果是底牌,那么间隔大一些;如果是手牌、或者出牌,牌会比较多,间隔应该是负数,有重叠的效果。我们用overlap
参数,表示是否需要重叠。
const StaticPokerList = (props) => {
const { ids, overlap, height = 159, className, style, ...otherProps } = props;
const gap = (overlap ? 48 : 116) * height / 159;
return (
<div className={cn('static-poker-list', className)} style={{ height, ...style }} {...otherProps}>
{ids.map((id, index) => (
<Poker
key={index}
id={id}
style={{ left: index * gap, transform: `scale(${height / 159})` }}
/>
))}
</div>
);
};
可以看到,我们引用了Poker
组件,并控制了每一个扑克牌的left
属性,让它们等间距排列。
你可能会问:啊!你为什么用列表的index做Key呢?为什么不用扑克牌ID做Key呢?
因为我们这个列表非常小,不超过108,不会有性能问题,所以采用了最稳妥的方式,以index作Key,是独一无二的,绝不会出错。如果你能保证你传入的扑克牌ID唯一,也可以使用扑克牌ID作Key。
第3步,按照大小排序
扑克牌是有大小的,顺序是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
此外,为了美观,我们也期望同样大小的数字的花色,也是有顺序的。例如按照♥️、♦️、♠️、♣️的顺序排列,当你有很多炸弹时,会非常漂亮,令玩家舒适。
所以,我们要按数字大小排列,数字相同时,按固定花色顺序排列。
只要修改一下StaticPokerList
,对它的ids
参数做一个排序即可。
排序依据是什么呢?需要手写函数嘛?
答案是:当然不需要!只要我们把54个ID映射到54个数字,再按数字排序,就大功告成了!这是效率非常高的方式!
这定义了映射,传入ID为1-54,即可映射到牌的具体大小。规定四个花色的小数部分不一样,分别为.2 .4 .6 .8,这样数字相同时,就按花色排序啦。
定义好每张牌的数字,再根据大小数值排序即可。
代码语言:javascript复制const pokerMap = [0, 14.2, 15.2, 3.2, 4.2, 5.2, 6.2, 7.2, 8.2, 9.2, 10.2, 11.2, 12.2, 13.2, 14.4, 15.4, 3.4, 4.4, 5.4, 6.4, 7.4, 8.4, 9.4, 10.4, 11.4, 12.4, 13.4, 14.6, 15.6, 3.6, 4.6, 5.6, 6.6, 7.6, 8.6, 9.6, 10.6, 11.6, 12.6, 13.6, 14.8, 15.8, 3.8, 4.8, 5.8, 6.8, 7.8, 8.8, 9.8, 10.8, 11.8, 12.8, 13.8, 54, 53];
这就是排序函数,传入ids
,输出排好序的ids
。
const sortPokersById = (ids) => {
return ids.sort((a, b) => pokerMap[mapPokerIdToCardId(b)] - pokerMap[mapPokerIdToCardId(a)]);
};
当然,这调用了mapPokerIdToCardId
,是考虑到2幅牌的情况,先把1-108映射到1-54,再映射到具体数值。
第4步,按照规则排序
上面按大小排序还是太简单,只有结合了游戏规则的排序,才是最难的!
我根据斗地主规则,总结了这样的排序算法:
输入:ids,即你出的牌的列表(前提:是符合斗地主规则的一串牌)。
输出:sortedIds,按出牌规则排好序的列表。
- 统计每个数字的出现次数。
- 按照出现次数排序,出现频次高的,放在前面。
- 如果频次相同,按照数字大小排序。数字小的,放在在前。
- 同样的数字,要按照固定花色顺序排序,保证美观。
验证算法正确性:
- 顺子:3、4、5、6、7。频次都是1,排序结果是3、4、5、6、7。
- 连对:QQ、KK、AA。频次都是2,排序结果是QQ、KK、AA。
- 三带一:KKK2。K频次是3,2频次是1。排序结果是KKK、2。
- 四带两对:44443322。4频次是4,3和2频次是2。排序结果是44443322。
- 王炸:大王、小王。频次都是1,规定大王数字更小,那么排序结果是大王、小王。
这里定义pokerNumberMap
为数字大小,为了让王炸时大王在前小王在后,我们规定大王=53、小王=54即可。
pokerRuleMap
同样有小数部分,是为了同数字时按花色排序。
const pokerRuleMap = [0, 14.2, 15.2, 3.2, 4.2, 5.2, 6.2, 7.2, 8.2, 9.2, 10.2, 11.2, 12.2, 13.2, 14.4, 15.4, 3.4, 4.4, 5.4, 6.4, 7.4, 8.4, 9.4, 10.4, 11.4, 12.4, 13.4, 14.6, 15.6, 3.6, 4.6, 5.6, 6.6, 7.6, 8.6, 9.6, 10.6, 11.6, 12.6, 13.6, 14.8, 15.8, 3.8, 4.8, 5.8, 6.8, 7.8, 8.8, 9.8, 10.8, 11.8, 12.8, 13.8, 53, 54];
const pokerNumberMap = [0, 14, 15, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 54, 53];
下面是排序的函数,可以看到,我们先统计了frequency
,对ids排序时,判断了2个数字谁出现频次更高,高的靠前。
const sortPokersByRule = (ids) => {
const frequency = {};
for (const id of ids) {
const cardNumber = pokerNumberMap[mapPokerIdToCardId(id)];
if (cardNumber in frequency) {
frequency[cardNumber] = 1;
} else {
frequency[cardNumber] = 1;
}
}
return ids.sort((a, b) => {
a = mapPokerIdToCardId(a);
b = mapPokerIdToCardId(b);
const frequencyA = frequency[pokerNumberMap[a]];
const frequencyB = frequency[pokerNumberMap[b]];
if (frequencyA === frequencyB) {
return pokerRuleMap[a] - pokerRuleMap[b];
}
return frequencyB - frequencyA;
});
};
写在最后
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注我,交个朋友)。转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了一些小游戏,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩UNO、飞行棋、斗地主、五子棋、一夜狼、狼人杀、象棋、德国心脏病、达芬奇密码等游戏,不收费无广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我噢~我有空了会分享做游戏的相关技术,会在这个专栏里分享:《教你做小游戏》。