介绍
用过Linux的人想必都知道Qt(不是QuickTime,呵呵)这个名称,KDE就是用Qt写的,我也是接触Linux后才认识它的。
Qt原先是奇趣科技TM(Trolltech)的产品,由Haavard Nord(Trolltech的CEO)和Eirik Chambe-Eng(Trolltech的董事长)于1991年开始它的历史,三年后他们创建了QuasarTechnologies公司,后改名为Trolltech,其发展与KDE的发展紧密关联,可以说早期时每个KDE版本的发布都是Qt的一个里程碑事 件。之所以叫Qt,据说是因为字母“Q”在Haavard的Emacs所用的字体中很PP -_-!,而字母“t”是toolkit的意思。
Haavard和Eirik要开发Qt的起因是当时他们正在做一个项目(1991),必需在Unix、Macintosh和Windows环境下运 行。那个夏季的一天,Haavard和Eirik出去散步,当他们坐在一个公园长凳上时,Haavard说,“我们需要一个面向对象的显示系统。”。这次 讨论的结果为他们即将创建的跨平台GUI框架埋下了伏笔。
1991年,在设计上与Eirik合作,Haavard开始写了一些类,它们后来成为Qt。在这年的接下来时间里,Eirik提出了 “signals and slots”的想法,这也是Qt的一个重要特征。在这年末,在Haavard的提议下,两人一起下网开发“世界上最好的C GUI 框架”。
1994对这两个年轻的程序员来说是不幸的,没有一个客户,手头还是一个未完成的项目,没有钱。幸运的是,他们的妻子都有工作,可以支持他们(感动 啊!!)。之后感谢与Haavard的一个大学时候的教授的联系,一家公司给了他们用Qt开发运行在Unix和Windows上的软件的机会。终于在 1995年5月20号,Qt 0.90发布了,这是Qt的第一个公开发行版。
之后还有很多故事,如Qct KDE组织的成立,KDE和Gnome的PK,Qt协议的变更,及Qt的几个重要发行版,Nokia收购Qt,Qt支持LGPL协议等,就不介绍了。已经 有点跑题了,介绍就到这...
为什么用Qt
如果就写跨平台的程序,Qt是一个很好的选择,当然还有很好其它的GUI库,如wxWidgets、gtk等。我选择Qt主要是因为程序简单,可拓 展性强,代码思路清晰,文档强悍!一般写GUI,如果用到新的class都是再查文档、看例程的,而这点用起来比MFC方便、灵活。用MFC写程序不舒服 的地方时,很好时候代码是用向导生成的,MSDN中对于GUI的class的例程不够多。例程充足,这样代码完全可以自己写,这样条理就清楚了。
安装与编译
1. Commercial Edition
如果你用的是商业版本,那只要选择好对应开发平台的就可以了,如vs2005sp1的,安装下就可以了,连带Visual Studio Addon,连编译都省了。
2. Open-Source Edition
官方有提供MinGW下的安装版本,可以选择连带的Qt Creator。这个IDE比较赞的,支持一些简单的自动代码补全,可以方便的查看Doc。还提供了git、svn等版本控制工具的集成支持,当然还有 Qt Designer、Qt Linguist的集成。
如果用在VS2005/2008中使用,就只是自己动手编译了。编译过程很简单,下面假设IDE是VS2005,操作如下:
简单编译
a. 下载Qt原代码包,如qt_4.5.1_opensource.zip,解压到一个剩余空间大于3.5G的分区。
b. 设置系统环境变量:
QTDIR —— 刚刚解压的Qt根目录,
添加%QTDIR%bin到Path,
QMAKESPEC ——win32-msvc2005
c. 打开VS的Command Prompt,输入:
> configure
> nmake
编译大约要2-4小时,编译结果占3.5G左右。
自定义编译
从上面的c步骤开始:
c. 打开VS的Command Prompt,输入:
> configure --help
查看configure的可以使用的选项
我自己可能会用的:
-release 编译release版本
-debug 编译debug版本
-debug-and-release 两个版本都编译
-shared 编译dll版本
-static 编译静态链接库版本
-fast configure时只生成目录级的Makefile
-no-qt3support 不支持Qt3
-qt-libjpeg 用Qt的jpeg解码,用system-jpeg时,软件发布到其它电脑上时jpg解码出问题了
-vcproj 生成vs2005的vcproj工程文件,方便以后,一般不用,占地方
-phonon 视频播放支持,需要DirectShow(DShow)
-direct3d direct3d支持,需要D3D SDK
注意:
用-phonon和-direct3d选项时,需要在之前设置环境变量,参与Qt的Readme。
DShow安装比较麻烦,因为MS已经停止DShow的支持了,取而代之的是Media Foundation,在Vista和Win7中开始应用。DShow的最后版本环境是D3D2005 SDK和Direct Show包,好像还要Windows SDK 2003云云,配置过,记不清楚了。
d. 修改Qt如果不想编译的部分
如不想编译examples目录下的文件,打开$(QTDIR)examplesMakefile,修改为(添加skip-all和 skip-qmake两行)
all:
skip-all:
D:Qt4.5.2-vs2008sp1binqmakeD:/Qt/4.5.2-vs2008sp1/examplesexamples.pro -o Makefile -spec win32-msvc2008
nmake -f Makefile
first: all
qmake:
skip-qmake:
D:Qt4.5.2-vs2008sp1binqmakeD:/Qt/4.5.2-vs2008sp1/examplesexamples.pro -o Makefile -spec win32-msvc2008
这样编译都这里时就直接跳过了,注意设置时要慎重,一些目录下的代码可能是编译基本库文件所需要的,特别是src目录下的。如果你不想生成 qdemo.exe可以相仿地修改$(QTDIR)demosMakefile文件。
e. 编译后的清理
如果你打算以后动不再修改编译选项的话,又对Qt临时文件占地方不舒服的话,可以清理一些临时文件,最终可以减小到800M左右。
清理bin下除*.pdb和*.dll外的临时文件,注意临时文件指的是编译生成的文件,如*.obj、*.ilk之类的文件
清理lib下除*.prl和*.lib外的临时文件,*.prl不知道有什么用,反正小,就留着吧。
清理src下除vc[n].pdb外的临时文件,如vs2005是vc80.pdb而vs2008是vc90.pdb。
tools、plugin和qmake目录类似
配置VS2005
1. Qt Visual StudioAdd-in
Qt官方下载:http://qt.nokia.com/downloads/visual-studio-add-in
主要提供VS2005/2008的集成,如调用Designer、Linguist和一些帮助,还有修改Debug信息显示方式,使Debug时数 据显示更直观。
2. 好像没有了。。。
使用Qt写程序
1. 唯美主义 - 不使用Designer
我个人常用的方法,这样怎么开始Qt工程呢?
新建个目录,如hi_qt,再新建个文件main.cpp,生成工程文件hi_qt.pro
qmake -project
生成VS工程文件hi_qt.vcproj:
qmake -tp vc
打开hi_qt.vcproj,菜单Qt->Convert project to Qt Add-in project,这样就可以用Qt VS Add-in的功能新建Qt class了。
2. 一般方法
就是直接用Qt VS Add-in 的导向了,不爽的是一定要生成ui文件和qrc文件,当然你也可以事后删除它们,这个就不多说了。
3. 让Designer做大部分工作
主要是结合Qt VS Add-in和Designer完成大部分界面工作,如在界面中插入自己定义的Widget,写Style Sheet等。这个说起来比较复杂,不多说了,一般用得不多,以后有时间再慢慢整理。
参考
C GUI Programming withQt 4, 2006, A Brief History of Qt
Qt Assistant 4.5.2
Qt Home
初涉 Windows Mobile下的QT程序移植和部署
http://www.cnblogs.com/bingcaihuang/archive/2010/12/07/1898661.html
分类: Qt-安装与编译
qmake生成VS的vcproj/sln工程文件
qmake 生成的vs工程与环境变量中的 qmakespec相关,可以有两种方法: 1.默认情况下,即环境变量qmakespec为你装的qt for vs的版本,默认生成的为该版本的vs工程,如,你装的是QT for vs2010,那么环境变量qmakespec=win32-msvc2010,默认情况下生成的是vc2010的工程。 当你的xx.pro的TEMPLATE = subdirs时:用qmake -r -tp vc xx.pro 生成sln。 其他情况下用:qmake -tp vc xx.pro或qmake -t vcapp xx.pro 生成vcxproj 2.生成指定版本的VS工程 在上面的命令中加入 -spec win32-msvc2008即可。 例如:qmake -spec win32-msvc2008 -r -tp vc xx.pro 递归的生成sln工程。 如果是要生成2005工程的话,那么命令就是qmake -spec win32-msvc2005 -r -tp vc xx.pro 当你机器上装有多个Qt版本的话,注意你的Qt版本与Vs的版本匹配性,如果你Vs内嵌的是Qt4.5的话,那么你qmake命令指定的就是你Qt4,.5bin里面的qmake.exe,不要弄错。
转自:https://blog.csdn.net/devil_box/article/details/41345179
Qt工程转换成VS工程
标签: 工程转换VS
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
在windows下,运行Qt Command Prompt。
输入命令行:
qmake -tp vc XXX.pro
会生成文件XXX.vcxproj
Visual Studio的project转成QT Creator
project
本人QT生手,最近项目上却有个需求,要将原本的Visual Studio的project转成QT Creator的project。在进行了一番研究和动手实践以及再研究再实践之后,终于成功完成了这一转换,特此记录。
环境:
- Visual Studio 2013 (Ultimate)
- QT 5.5 Community
- 原本的VS工程是一个生成dll的工程
- 原本的VS工程其实是基于QT Template的工程
(安装了QT的VS插件,就可以在VS里建立基于QT template的工程。但是这里又有故事了。对于Visual Studio 2013,插件(add-in)已经不再是推荐的方式,推荐的方式叫做package或extension。所以一旦你安装了QT的插件(往往是2012版的),再想卸载它就无比困难了,就连MSDN上也没能写一个很清晰的解决方案,而网上的解决方案多为修改注册表,笔者没有试过,不知道能否卸载干净。)
以上谈.pro文件的时候还谈到了qmake,那么它是什么呢?为何说.pro文件是为了跨平台而写的呢?原来,qmake是Trolltech公司(于2008年被诺基亚收购)创建的用来为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。手写Makefile是比较困难并且容易出错的,尤其是需要给不同的平台和编译器组合写几个Makefile。使用qmake,开发者创建一个简单的“项目”文件(即.pro文件)并且运行qmake生成适当的Makefile。qmake会注意所有的编译器和平台的依赖性,可以把开发者解放出来只关心他们的代码。Trolltech公司使用qmake作为Qt库和Qt所提供的工具的主要连编工具。 那么了解了qmake和.pro文件的写法之后,再来看看我的转换历程吧。
第一步,因为原Visual Studio工程就是基于QT Template的工程,所以我们可以用VS里的QT插件里的"Create basic .pro file..."菜单选项来自动生成一个.pro文件,实际上,不仅仅生成了.pro 文件,还生成了.pri文件。但是目前的.pro文件还是不能用的,因为其中还有大量的配置需要修改,比如INCLUDEPATH和LIBS.
第二步,修改.pro文件使其包含正确而必要的配置信息。
总结笔者对.pro文件的具体修改如下:
1. TEMPLATE = lib
2. 将DESTDIR = xxx改成:
Release:DESTDIR = xxx/Release
Debug:DESTDIR = xxx/Debug
3. CONFIG = debug_and_release
4. 完善INCLUDEPATH
5. 完善DEPENDPATH (这里又有故事了:事后笔者发现,只要在LIBS里写了-L"<LIBPATH>",就没必要写DEPENDPATH了。)
6. 加上 Release:DEPENDPATH 和 Debug:DEPENDPATH
7. 类似的,完善LIBS,添加Release:LIBS和Debug:LIBS
第三步,双击改好的.pro文件,QT Creator打开此工程,选中合适的Kit,就可以build了。因为是64位机器,Kit选的是QT 5.5.1的msvc2013_64.
最后千万要注意的是,在系统环境变量%PATH%里,对于Visual Studio的编译器cl.exe和链接器link.exe, 要选对路径。比如,对于64位的机器,路径 C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VCbinamd64 应该被加到%PATH%中,而不是 C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VCbin 这一条在前一篇博文中已有详细阐述。
以上步骤做完后,就可以顺利地在QT Creator中进行build了。
最后还要提醒的一点是,如果更改了.pro文件,想让更改生效,必须手动删除qmake生成的Makefile, Makefile.Debug和Makefile.Release文件。
下面是一个.pro文件的实例:
[plain] view plain copy
- TEMPLATE = lib
- TARGET = MyProject
- Release:DESTDIR = ../../../Output/x64/Release
- Debug:DESTDIR = ../../../Output/x64/Debug
- QT = core qml
- CONFIG = debug_and_release
- DEFINES = WIN64 QT_DLL QT_QML_LIB MyProject_LIB
- INCLUDEPATH = ./GeneratedFiles
- .
- ./GeneratedFiles/Release
- $$(VC_INCLUDE)
- $$(VC_INCLUDE)/../atlmfc/include
- $$(WINSDK_INCLUDE)/shared
- $$(WINSDK_INCLUDE)/um
- DEPENDPATH = .
- $$(WINSDK_LIB)/um/x64
- $$(VC_LIB)/amd64
- $$(QTDIR)/lib
- $$(QTDIR)/bin
- Release:DEPENDPATH = ../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64
- ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release
- Debug:DEPENDPATH = ../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64
- ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug
- MOC_DIR = ./GeneratedFiles/release
- OBJECTS_DIR = release
- UI_DIR = ./GeneratedFiles
- RCC_DIR = ./GeneratedFiles
- Release:LIBS = -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release"
- -lstrmbase
- -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64"
- -lqtmain
- -lQt5Qml
- -lQt5Core
- -lopencv_calib3d248
- -lopencv_contrib248
- -lopencv_core248
- -lopencv_features2d248
- -lopencv_flann248
- -lopencv_gpu248
- -lopencv_highgui248
- -lopencv_imgproc248
- -lopencv_legacy248
- -lopencv_ml248
- -lopencv_nonfree248
- -lopencv_objdetect248
- -lopencv_ocl248
- -lopencv_photo248
- -lopencv_stitching248
- -lopencv_superres248
- -lopencv_ts248
- -lopencv_video248
- -lopencv_videostab248
- Debug:LIBS = -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug"
- -lstrmbasd
- -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64"
- -lqtmaind
- -lQt5Qmld
- -lQt5Cored
- -lopencv_calib3d248d
- -lopencv_contrib248d
- -lopencv_core248d
- -lopencv_features2d248d
- -lopencv_flann248d
- -lopencv_gpu248d
- -lopencv_highgui248d
- -lopencv_imgproc248d
- -lopencv_legacy248d
- -lopencv_ml248d
- -lopencv_nonfree248d
- -lopencv_objdetect248d
- -lopencv_ocl248d
- -lopencv_photo248d
- -lopencv_stitching248d
- -lopencv_superres248d
- -lopencv_ts248d
- -lopencv_video248d
- -lopencv_videostab248d
- LIBS = -L"$$(WINSDK_LIB)/um/x64"
- -L"$$(VC_LIB)/amd64"
- -L"$$(QTDIR)/lib"
- -L"$$(QTDIR)/bin"
- -lWtsapi32
- -lPathcch
- -l3DScanningEngine
- -lUserenv
- -lwinmm
- -lMf
- -lMfplat
- include(MyProject.pri)
在实际build的过程中,笔者又发现QT是调用jom.exe去做的。这是个什么呢?原来,在VS里面,有一个工具叫做nmake,它和Linux上的make很像。但是这个nmake有一个缺点(笔者不确定现在还有没有这个缺点,但在2009年的时候是有的),就是它无法利用多核的优势并行编译。于是,就有人写了这么一个叫做jom的工具,类似于是多线程版本的nmake. 最初的那篇介绍jom的文章在这里: http://blog.qt.io/blog/2009/03/27/speeding-up-visual-c-qt-builds/