OpenMiniServer
OpenMiniServer是一个超迷你、 超易用的C 高并发跨平台服务器框架。它基于Actor模型,提供了高性能的服务器功能,支持高并发和跨平台。
与其他C 服务器框架相比,OpenMiniServer更加轻量级,依赖更少的第三方库,对跨平台的支持也特别友好。
OpenMiniServer的目标是用尽可能少的C 代码实现高性能、高并发的服务器项目。它使用CMake构建系统实现跨平台支持,使同一份代码可以在不同的平台上开发和编译运行。可以在Windows环境下开发,无需要改动,就可以在Linux上编译出功能一样的程序。
为了开发OpenMiniServer开源项目,从零开发设计各基础库,如高并发socket库-OpenSocket、多线程库-OpenThread等。
OpenSocket是一个高性能的可复用IO库,是实现网络高并发的关键。OpenThread实现了Actor模式,大大简化了服务器业务逻辑的开发,可以轻松实现多核支持。
技术架构
- 线程处理 OpenThread采用固定大小线程池实现高效线程管理。结合智能指针的线程安全特性,实现了OpenThread对象的无锁访问。
每个OpenThread对象在创建启动时,会创建一条线程并加入线程池中,以便统一管理该线程及其业务逻辑。
服务器计算业务根据CPU负载进行拆分,分发到多个OpenThread对象上,从而实现多核处理。
OpenThread通过条件锁实现线程间安全通信,构建Actor模型。多个OpenThread对象通过线程通信进行协作,处理复杂业务逻辑,实现简化开发工作,应对服务器高压处理业务需求。
OpenServer类是OpenMiniServer的核心类,它继承OpenThread,在OpenThread的基础上按照Actor模型进一步封装设计,提供更多便利的统一的接口。
- 网络处理 OpenSocket是高性能socket库,提供高性能网络通信服务。请求socket服务时可以指定sessionID,OpenSocket返回网络消息就会携带此sessionID,根据sessionID可以把网络消息分发给申请者。
- 线程与网络结合 每个OpenServer对象拥有唯一ID,把这个唯一ID当作sessionID处理,向OpenSocket请求socket服务,返回的网络消息会携带此ID,根据此ID可以找到OpenServer对象,把网络消息发给该OpenServer对象。
这就是OpenMiniServer框架的主要工作流,非常简单。
测试例子
OpenMiniServer设计的使用场景是大数据分析服务器,比如量化分析等。
在开始之前,先编译运行项目。
1.编译和执行
请安装cmake工具,用cmake可以构建出VS或者XCode工程,就可以在vs或者xcode上编译运行。
源代码:https://github.com/OpenMiniServer/OpenMiniServer
代码语言:txt复制#克隆项目
git clone https://github.com/OpenMiniServer/OpenMiniServer
cd ./OpenMiniServer
#创建build工程目录
mkdir build
cd build
cmake ..
#如果是windows系统,在该目录出现OpenMiniServer.sln,点击它就可以启动vs写代码调试
make
./OpenMiniServer
运行结果
代码语言:txt复制OpenHttpServer Listen: 0.0.0.0:8080
start OpenServer
OpenHttpServer::accept:127.0.0.1:50285
OpenHttpAgent::Client::start[127.0.0.1:50285]
OpenComHttpAgent::Client::open[127.0.0.1:50285]
HTTP visit:127.0.0.1:50285 /api/stock?code=399001
csv content:
code,time,price
399001,2023-07-18,10.000000
399001,2023-07-19,20.000000
2.项目文件
项目根目录文件很少,符合尽可能简单的设计目标。
代码语言:txt复制demo // 测试例子源代码
open // OpenMiniServer的全部源代码
CMakeLists.txt // CMake的主工程文件
如果OpenMiniServer需要使用https功能,就需要导入OpenSSL库,并加入编译宏定义USE_OPEN_SSL,即可。
3.测试例子介绍
在demo文件夹下
代码语言:txt复制msg // 定义OpenServer通信消息
server // 存放各种模块
util // 通用源代码
app.h // 唯一应用实例头文件 继承 open::OpenApp
app.cpp // 唯一应用实例实现文件
demo/server有3个模块,centor、httpd和stock,它们最终继承OpenServer类,相当于有3种Actor,每种定制某种业务。
虽然它们的类名都一样,但可以靠namespace去区分,这样处理可以提高写代码效率。
- stock模块主要负责下载股票数据,下载完就返回一条消息给请求者,它继承OpenHttpClient,拥有请求http功能;
- centor模块主要负责控制,向stock模块发消息请求股票数据,然后收到股票数据后,把json格式的数据转成csv格式的数据;
- httpd模块负责web服务,提供数据下载业务。 它有两种OpenServer,一种是httpa,继承OpenHttpAgent,可以处理接收和发送网络消息;另一种是httpd,继承OpenHttpServer,负责监听客户端连接,然后把连接发给httpa处理。
- stock模块通过web请求向httpd模块下载股票数据。
- 不同的业务,需要设计不同的OpenServer子类,把它们注册到OpenServerPool中,才能对它们进行启动,启动OpenServer的内部线程。 open::OpenApp负责这个事情,需要先对三种模块进行注册,每个模块绑定一个名字,然后用这个名字进行启动。
// 注册stock模块
open::OpenServer::RegisterServer<stock::Server>("stock");
// 启动两个stock模块: stock1和stock2。 相当于启动了两条线程,两条业务流水线。 当然,可以创建更多,实现多核处理同一业务。
open::OpenServer::StartServer("stock", "stock1", "");
open::OpenServer::StartServer("stock", "stock2", "");
1.app源代码
App继承open::OpenApp,是一个单例类,主要负责注册OpenServer,然后对它们进行启动。
代码语言:C 复制//导入centor、httpd和stock三个模块的头文件
#include "server/stock/server.h"
#include "server/httpd/httpa.h"
#include "server/httpd/httpd.h"
#include "server/centor/server.h"
//程序唯一应用实例
class App : public open::OpenApp
{
static App TheApp_;
public:
static inline App& Instance() { return TheApp_; }
virtual void start()
{
OpenApp::start();
//启动定时器模块
open::OpenTimerServer::Run();
//注册自定义模块
//注册httpa::Server模块
open::OpenServer::RegisterServer<httpa::Server>("httpa");
open::OpenServer::RegisterServer<httpd::Server>("httpd");
open::OpenServer::RegisterServer<stock::Server>("stock");
open::OpenServer::RegisterServer<centor::Server>("centor");
//启动4个httpa::Server对象,负责接收和发送客户端的网络消息
open::OpenServer::StartServer("httpa", "httpa1", "");
open::OpenServer::StartServer("httpa", "httpa2", "");
open::OpenServer::StartServer("httpa", "httpa3", "");
open::OpenServer::StartServer("httpa", "httpa4", "");
//启动1个httpa::Server对象,负责监听客户端连接,并把连接发给httpa::Server对象处理
open::OpenServer::StartServer("httpd", "httpd", "");
//启动2个stock::Server对象,可以两条线程负债均衡处理同一业务,如果业务很大,CPU核数很多,可以多创建几个。
open::OpenServer::StartServer("stock", "stock1", "");
open::OpenServer::StartServer("stock", "stock2", "");
//启动1个centor::Server对象
open::OpenServer::StartServer("centor", "centor", "");
//上述只是创建OpenServer,接下来启动它们,创建线程,处理各自的业务
open::OpenServer::RunServers();
printf("Start OpenMiniServer complete!n");
}
};
//应用实例对象
App App::TheApp_;
三种模块centor、httpd和stock,它们最终继承OpenServer类,而OpenServer类继承了OpenThread,也就是每个模块对象都有一条专属线程处理业务,无需考虑多线程问题。
每个OpenServer对象都是独立的,它们各自处理各自的事情,当需要协作时,只要互相发送消息即可。
接下来实现各个模块的源代码
2.stock模块源代码
stock模块其实就是一个http请求客户端,OpenMiniServer提供了open::OpenHttpClient模块,可以简单实现http请求功能。
代码语言:C 复制#include "open.h"
#include "msg/msg.h"
//用域名空间的名字来区分模块,模块名叫stock
namespace stock
{
// 继承open::OpenHttpClient,拥有请求http的能力,open::OpenHttpClient继承OpenServer
class Server : public open::OpenHttpClient
{
typedef std::function<void(open::OpenHttpRequest&, open::OpenHttpResponse&)> HttpHandle;
public:
Server(const std::string& name, const std::string& args)
:open::OpenHttpClient(name, args)
{
sessionId_ = 0;
}
virtual ~Server() {}
//每个模块都需要实现New函数,否则open::OpenServer::StartServer启动会失败
static OpenServer* New(const std::string& serverName, const std::string& args)
{
return new Server(serverName, args);
}
//它的父类OpenServer 启动以后,会启动它的线程,此线程启动成功,就会调用onStart方法
virtual void onStart() {}
//业务方法,请求股票数据,并通过回调函数返回结果
bool reqStockData(const std::string& code, const HttpHandle& cb)
{
auto request = std::shared_ptr<open::OpenHttpRequest>(new open::OpenHttpRequest);
request->method_ = "GET";
request->url_ = "http://localhost:8080/api/stock?code=" code;
sessionId_;
request->uid_ = sessionId_;
mapHttpCalls_[sessionId_] = cb;
sendHttp(request);
return true;
}
//open::OpenHttpClient发送http请求,返回就调用此方法。通过sessionId到回到函数cb
virtual void onHttp(open::OpenHttpRequest& req, open::OpenHttpResponse& rep)
{
int sessionId = req.uid_;
auto iter = mapHttpCalls_.find(sessionId);
if (iter != mapHttpCalls_.end())
{
iter->second(req, rep);
mapHttpCalls_.erase(iter);
}
}
//其他模块发送过来的消息。
virtual void onMsgProto(open::OpenMsgProto& proto)
{
//接收处理centor模块的消息,请求股票数据
if (StockRequestStockMsg::MsgId() == proto.msg_->msgId())
{
std::shared_ptr<StockRequestStockMsg> protoMsg = std::dynamic_pointer_cast<StockRequestStockMsg>(proto.msg_);
if (!protoMsg) {
assert(false); return;
}
//请求股票数据,http结果通过std::function返回
reqStockData(protoMsg->code_, [=](open::OpenHttpRequest& req, open::OpenHttpResponse& rep) {
auto sendProtoMsg = std::shared_ptr<StockResponseStockMsg>(new StockResponseStockMsg);
sendProtoMsg->code_ = protoMsg->code_;
rep.getBody(sendProtoMsg->stockData_);
sendMsgProto<StockResponseStockMsg>(proto.srcName_, sendProtoMsg);
});
}
}
protected:
int sessionId_;
std::unordered_map<int, HttpHandle> mapHttpCalls_;
};
};
3.centor模块源代码
centor模块是一个controller角色。
代码语言:C 复制#include "open.h"
#include "msg/msg.h"
//用域名空间的名字来区分模块,模块名叫centor
namespace centor
{
// 继承open::OpenServer
class Server : public open::OpenServer
{
public:
Server(const std::string& name, const std::string& args)
:open::OpenServer(name, args){}
virtual ~Server() {}
//每个模块都需要实现New函数,否则open::OpenServer::StartServer启动失败
static OpenServer* New(const std::string& serverName, const std::string& args)
{
return new Server(serverName, args);
}
//它的父类open::OpenServer启动以后,会启动它的线程,此线程启动成功,就会调用onStart方法
void onStart()
{
//创建消息,请求指数399001的数据,在stock模块,有对它的处理
auto protoMsg = std::shared_ptr<StockRequestStockMsg>(new StockRequestStockMsg);
protoMsg->code_ = "399001";
//把消息发给"stock1"绑定的对象。当然,也可以发给"stock2",看谁比较空闲。
sendMsgProto<StockRequestStockMsg>("stock1", protoMsg);
}
//接收stock模块返回的数据,
virtual void onMsgProto(open::OpenMsgProto& proto)
{
if (StockResponseStockMsg::MsgId() == proto.msg_->msgId())
{
std::shared_ptr<StockResponseStockMsg> protoMsg = std::dynamic_pointer_cast<StockResponseStockMsg>(proto.msg_);
if (!protoMsg)
{
assert(false); return;
}
//json parse
open::OpenJson json;
json.decode(protoMsg->stockData_);
auto& nodeCode = json["code"];
assert(nodeCode.isString());
auto code = nodeCode.s();
auto& nodeDatas = json["data"];
assert(nodeDatas.size() == 2);
//convert csv
open::OpenCSV csv = { "code", "time", "price" };
for (size_t i = 0; i < nodeDatas.size(); i )
{
auto& nodeRow = nodeDatas[i];
csv = {
code,
nodeRow["time"].s(),
std::to_string(nodeRow["price"].d())
};
}
std::string output;
csv >> output;
printf("ncsv content:n");
printf("%sn", output.data());
}
}
protected:
};
};
4.httpd模块源代码
这个模块,有两种OpenServer:httpd和httpa,分别负责监听(listen)和处理业务(accept)。负责web下载服务。
httpd源代码
代码语言:C 复制#include "open.h"
//用域名空间的名字来区分模块,模块名叫httpd,负责监听客户端连接
namespace httpd
{
// 继承open::OpenHttpServer,拥有监听网络端口的能力
class Server : public open::OpenHttpServer
{
public:
Server::Server(const std::string& name, const std::string& args)
:open::OpenHttpServer(name, args){}
virtual ~Server() {}
static OpenServer* New(const std::string& serverName, const std::string& args)
{
return new Server(serverName, args);
}
virtual void onStart()
{
//创建消息,启动http监听:0.0.0.0:8080
auto msg = std::shared_ptr<open::OpenHttpServerMsg>(new open::OpenHttpServerMsg);
msg->ip_ = "0.0.0.0";
//在CMakeLists.txt打开这个宏定义,可提供HTTPS服务,但编译的时候需要导入OpenSSL库
#ifdef USE_OPEN_SSL
msg->port_ = 443;
msg->port1_ = 80;
msg->isHttps_ = 1;
msg->keyFile_ = "/xx/www.xx.com.key";
msg->certFile_ = "/xx/www.xx.com.crt";
#else
msg->port_ = 8080;
msg->port1_ = 0;
msg->isHttps_ = 0;
#endif
msg->handle_ = 0;
//获取所有属于模块”httpa“的open::OpenServer对象。注意,不能对它们进行delete操作
std::vector<open::OpenServer*> servers;
open::OpenServer::GetServersByClassName("httpa", servers);
for (size_t i = 0; i < servers.size(); i )
{
msg->vectAccepts_.push_back(servers[i]->pid());
}
open::OpenMsgProto proto;
proto.msg_ = msg;
onMsgProto(proto);
}
protected:
};
};
httpa源代码
代码语言:C 复制#include "open.h"
#include "util/http_util.h"
//用域名空间的名字来区分模块,模块名叫httpa,处理httpa发过来的客户端连接
namespace httpa
{
typedef open::OpenHttpRequest Req;
typedef open::OpenHttpResponse Rep;
typedef void(*HttpHandle)(Req* req, Rep* rep);
//处理客户端的http请求
class Handle
{
// /index.html
void OnIndex(Req* req, Rep* rep)
{
auto html = Dom::DomCreate();
auto& body = html->child("body");
auto& h1 = body.create("h1");
h1 = "Welcome OpenServer, Thanks.";
std::string buffer;
html->echo(buffer);
rep->response(200, ".html", buffer);
}
// /api/stock
void OnApiStock(Req* req, Rep* rep)
{
//{
// "code": "xxxxx",
// "data" : [
// {"time": "2023-07-18", "price" : 10}
// {"time": "2023-07-19", "price": 20}
// ]
//}
auto& code = req->params_["code"];
open::OpenJson json;
json["code"] = code;
auto& nodeData = json["data"];
auto& row0 = nodeData[0];
row0["time"] = "2023-07-18";
row0["price"] = 10;
auto& row1 = nodeData[1];
row1["time"] = "2023-07-19";
row1["price"] = 20;
auto& buffer = json.encode();
rep->response(200, ".json", buffer);
}
typedef void (Handle::* HttpCall)(Req* req, Rep* rep);
std::unordered_map<std::string, HttpCall> mapRouteHandles;
public:
Handle()
{
mapRouteHandles["/"] = (HttpCall)&Handle::OnIndex;
mapRouteHandles["/index.html"] = (HttpCall)&Handle::OnIndex;
mapRouteHandles["/api/stock"] = (HttpCall)&Handle::OnApiStock;
}
~Handle() {}
void onCallBack(Req* req, Rep* rep)
{
printf("HTTP visit:%s:%d %s n", req->ip().data(), req->port_, req->url_.data());
if (req->url_ == "robots.txt")
{
rep->body_ = "User-agent: *nDisallow: / n";
rep->code_ = 200;
rep->ctype_ = "text/plain;charset=utf-8";
return;
}
HttpCall handle = 0;
auto iter = mapRouteHandles.find(req->path_);
if (mapRouteHandles.end() != iter)
{
handle = iter->second;
}
if (!handle)
{
handle = mapRouteHandles["/"];
}
(this->*handle)(req, rep);
}
};
// 继承open::OpenHttpAgent,拥有处理客户端连接的能力
class Server : public open::OpenHttpAgent
{
public:
Server(const std::string& name, const std::string& args)
:open::OpenHttpAgent(name, args)
{
}
virtual ~Server() {}
static OpenServer* New(const std::string& serverName, const std::string& args)
{
return new Server(serverName, args);
}
virtual void onStart() {}
//处理客户端的http请求
virtual void onHttp(open::OpenHttpRequest& req, open::OpenHttpResponse& rep)
{
handle_.onCallBack(&req, &rep);
}
protected:
Handle handle_;
};
};
4.OpenSocket和OpenThread的结合
在open::OpenApp::SocketFun方法中,处理OpenSocket的消息
代码语言:C 复制//把OpenSocket的消费派发给绑定的OpenServer
void OpenApp::SocketFunc(const OpenSocketMsg* msg)
{
if (!msg) return;
if (msg->uid_ >= 0)
{
auto proto = std::shared_ptr<OpenSocketProto>(new OpenSocketProto);
proto->srcPid_ = -1;
proto->srcName_ = "OpenSocket";
proto->data_ = std::shared_ptr<OpenSocketMsg>((OpenSocketMsg*)msg);
//msg->uid_ 是请求者OpenServer的ID
if (!OpenThread::Send((int)msg->uid_, proto))
printf("SocketFunc dispatch faild pid = %dn", (int)msg->uid_);
}
else delete msg;
}
//
void OpenApp::start()
{
if (isRunning_) return;
isRunning_ = true;
//启动网络线程,并设置网络处理函数OpenApp::SocketFunc
OpenSocket::Start(OpenApp::SocketFunc);
}
技术特点
- OpenMiniServer极为轻巧简洁,通过自主设计的网络库和多线程库实现高性能服务器功能,代码量非常少却能发挥强大效果。
- 采用CMake跨平台构建系统,实现写一次代码,随处编译运行的跨平台支持,不受限于特定系统环境。
- 基于Actor模型设计,可以轻松实现高效的多核并行处理,配合Nginx负载均衡,可以便捷构建高可用的服务器集群。
- 开发环境部署极为简单,第三方依赖库很少,一旦掌握Actor模型,使用OpenMiniServer构建服务器会变得非常容易。
总体来说, OpenMiniServer是一个迷你、轻巧、高效、跨平台的C 服务器框架,非常适合需要快速构建复杂服务器项目的开发者。它极简的代码风格和Actor模式设计可以提高开发效率,是值得推荐的高性能服务器解决方案。