当RecyclerView内容过多,超出屏幕的时候,需要让它自己滚动展示数据,尤其是某些Android设备处于高处,或是不可被触摸点击的,这样的情况下,让其自己滚动展示数据尤为重要了 自动滚动的方案有很多种,目前比较常见又最简单的一种是:继承至RecyclerView,并实现runnable方法,每间隔10ms(delayTime)就去执行scrollby(x,y)方法,其中delayTime和x,y的值决定了滚动速度。
代码语言:javascript复制class AutoPollRecyclerView : RecyclerView {
var autoPollTask //滚动线程
: AutoPollTask? = null
private var running //是否正在滚动
= false
private var canRun //是否可以自动滚动,根据数据是否超出屏幕来决定
= false
constructor(context: Context?) : super(context) {}
constructor(context: Context?, @Nullable attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
autoPollTask = AutoPollTask(this) //实例化滚动刷新线程
}
internal class AutoPollTask(reference: AutoPollRecyclerView?) : Runnable {
private val mReference: WeakReference<AutoPollRecyclerView>
override fun run() {
val recyclerView: AutoPollRecyclerView = mReference.get() //获取recyclerview对象
if (recyclerView != null && recyclerView.running && recyclerView.canRun) {
recyclerView.scrollBy(2, 2) //注意scrollBy和scrollTo的区别
//延迟发送
recyclerView.postDelayed(recyclerView.autoPollTask, delayTime)
}
}
//使用弱引用持有外部类引用 防止内存泄漏
init {
mReference = WeakReference<AutoPollRecyclerView>(reference)
}
}
//开启:如果正在运行,先停止->再开启
fun start() {
if (running) stop()
canRun = true
running = true
postDelayed(autoPollTask, delayTime)
}
fun stop() {
running = false
removeCallbacks(autoPollTask)
}
companion object {
private const val delayTime: Long = 50 //间隔多少时间后执行滚动
}
}
上面代码实现了最基本的滚动功能,但有时候Adnroid设备可以触摸的话,而当前recyclerview正在滚动,又去滑动它,那就会造成界面错乱,数据错乱了,所以还需要重写拦截onTouchEvent方法,当触摸到recyclerview的时候,即在ACTION_DOWN的时,停止滚动线程,在ACTION_UP、ACTION_CANCEL时再开启线程。
代码语言:javascript复制fun onTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean {
when (e.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> if (running) stop()
MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> if (canRun) start()
}
return super.onTouchEvent(e)
}
最后在设置itemCount的数量的时候不要返回集合的size,常见的返回Integer.MAX_VALUE,然后在获取数据的时候,用position和data.size()取余来获取实际的记录的索引值即可。