获取按键状态
Unity的Input类提供了几个方法来获取按键的状态。
GetKey:GetKey方法用于检测指定按键是否被按住。
代码语言:javascript复制if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
// 空格键正在被按住
}
if (Input.GetKey("A")) {
// A键正在被按住
}
这将在每一帧都检测是否按下了空格键。
GetKeyDown:GetKeyDown方法用于检测指定按键是否刚刚被按下。
代码语言:javascript复制if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
// 空格键刚刚被按下
}
这将只在按下空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。
GetKeyUp:GetKeyUp方法用于检测指定按键是否在当前帧释放。
代码语言:javascript复制if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
// 空格键在当前帧被释放
}
这将只在松开空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。
检测特殊按键
Unity的KeyCode枚举提供了许多常用的键码,以便帮助您检测特殊按键。以下是一些示例:
- KeyCode.Space:空格键
- KeyCode.Return:回车键
- KeyCode.Tab:制表键
- KeyCode.Escape:ESC键
- KeyCode.LeftShift:左Shift键
- KeyCode.RightShift:右Shift键
- KeyCode.LeftControl:左Ctrl键
- KeyCode.RightControl:右Ctrl键
您可以使用这些键码来检测用户是否按下了特定的按键。
获取键盘输入
除了检测特殊按键外,您还可以获取用户输入的字符。为此,您需要使用Input类的inputString属性。示例:
代码语言:javascript复制string input = Input.inputString;
if (!string.IsNullOrEmpty(input)) {
// 用户已输入字符
Debug.Log("输入的字符为:" input);
}
输入的字符将作为字符串返回,并且可以根据需要进行进一步处理。
自定义键位
如果您希望为按键输入设置自定义键位,您可以在Unity编辑器的"Edit"菜单下的"Project Settings"中找到"Input"选项。在此处,您可以定义和配置输入轴(Axes)和按键(Keys)。通过添加、修改或删除自定义键位,您可以完全控制您的键盘输入设置。