访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你将算法从其操作的对象结构中分离出来。在访问者模式中,你可以声明一个抽象的访问者类型,其定义了一组访问操作API。具体的访问者类实现了这些操作。它们可以访问对象结构中的不同元素,并可在其中存储状态。结构体系可以通过在元素类中声明抽象的访问者接口并使用接口进行多态性引用来支持访问者。
以下是一个使用C#实现访问者模式的示例:
代码语言:javascript复制using System;
using System.Collections.Generic;
// 访问者接口
interface IVisitor
{
void Visit(Element element);
}
// 具体访问者实现-实现了IVisitor接口
class ConcreteVisitorA : IVisitor
{
public void Visit(Element element)
{
Console.WriteLine("{0} visited by {1}", element.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
class ConcreteVisitorB : IVisitor
{
public void Visit(Element element)
{
Console.WriteLine("{0} visited by {1}", element.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
// 元素类结构
abstract class Element
{
public abstract void Accept(IVisitor visitor);
}
class ElementA : Element
{
public override void Accept(IVisitor visitor)
{
visitor.Visit(this);
}
}
class ElementB : Element
{
public override void Accept(IVisitor visitor)
{
visitor.Visit(this);
}
}
// 对象结构
class ObjectStructure
{
private List<Element> elements = new List<Element>();
public void Attach(Element element)
{
elements.Add(element);
}
public void Detach(Element element)
{
elements.Remove(element);
}
public void Accept(IVisitor visitor)
{
foreach (Element element in elements)
{
element.Accept(visitor);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建对象结构
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
objectStructure.Attach(new ElementA());
objectStructure.Attach(new ElementB());
// 创建访问者,并访问对象结构
ConcreteVisitorA visitorA = new ConcreteVisitorA();
objectStructure.Accept(visitorA);
ConcreteVisitorB visitorB = new ConcreteVisitorB();
objectStructure.Accept(visitorB);
// 停止
Console.ReadKey();
}
}
在此示例中,我们首先定义了IVisitor
访问者接口,并对其进行实现。接着,我们定义了几个具体的访问者类。然后,我们定义了几个元素类,并在其中实现了Accept
方法。最后,我们定义了一个对象结构类并实现了Attach
、Detach
和Accept
方法,以允许访问者类访问其中的元素。
在Main
函数中,我们使用ObjectStructure
类构建了对象结构,并建立了具体的访问者ConcreteVisitorA
和ConcreteVisitorB
。我们最后对访问者进行访问,并获得了输出结果。
【小结】
设计模式系列文章写完了,暂时告一段落。日常开发中,仍然需要多加留意,慢慢领会其中的奥妙之处。