if/else:条件渲染
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if,else,else if渲染对应状态下的UI内容.
使用规则
- 支持if,else和else if语句。
- if,else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
- 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
- 条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
- 每个分支内部的构件函数必须遵循构件函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构件函数会产生语法错误。
- 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。
更新机制
当if,else if 后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:
1.评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,请无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2,3步骤:
2.删除此前构建的所有子组件。
3.执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。
条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。
适用场景
适用if进行条件渲染
代码语言:javascript复制@Entry
@Commponent
struct ViewA{
@State count: number = 0;
build(){
Column(){
Text(`count=${this.count}`)
if(this.count>0){
Text(`count is positive`)
.fontColor(Color.Green)
}
Button('increase count')
}
}
}