为什么开发轻量级RTSP服务?
开发轻量级RTSP服务的目的是为了解决在某些场景下用户或开发者需要单独部署RTSP或RTMP服务的问题。这种服务的优势主要有以下几点:
- 便利性:通过轻量级RTSP服务,用户无需配置单独的服务器,降低了部署和配置的复杂性(无论是走RTMP还是GB28181,均需要平台服务支撑)。
- 可扩展性:该服务支持同时创建多个RTSP服务,便于根据需求扩展或缩减服务规模(在性能没问题的情况下,启动多个服务,支撑多路流数据并发)。
- 并发性:能满足内网无纸化/电子教室等场景中的低并发需求,对并发要求不高的场景也适用(低并发解决大问题)。
- 兼容性:支持H.264/H.265视频编码,以及RTSP鉴权、RTSP会话数查看、单播、组播模式。
总的来说,轻量级RTSP服务的目标是提供一种便捷、可扩展且能满足低并发需求的服务,特别适合在内网环境下使用。
如何在轻量级RTSP服务扩展SEI发送接收?
大牛直播SDK支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息,播放端做相应解析和回显。
适用场景:
- 公告广播:推送将相对/绝对时间戳/时间/公告内容发到播放端,播放端实时接收消息并做相应的逻辑处理。
- 冲顶大会:推流端实时将题目分发到播放端,借助于大牛直播SDK低延迟特性,轻松实现“音-画-题”同步接收;
- 会议教育类直播:推流端将字幕等分发到播放端,播放端实时绘制出相关内容;
- 应急指挥/单兵:推送端将GIS信息/现场采集到的数据实时写入并分发到播放端;
- 在线教育:推流端将激光笔和涂鸦操作分发到播放端,播放端实时划圈划线,实现特定特效。
尽管Windows、Linux、Android和iOS平台,我们都支持了H.264扩展SEI发送和接收的模块,本文先以Windows平台为例,介绍下关键的接口设计思路:
本文以Windows平台轻量级RTSP服务为例,数据源采集计时器窗体,然后,启动RTSP服务,发布RTSP流,发布后,自动发送自定义数据,播放端接收并回显轻量级RTSP服务发过来的自定义数据。上图可以看到,整体延迟在毫秒级(200多毫秒)。
先说启动停止轻量级RTSP服务关键接口设计:
代码语言:c 复制 /* rtsp server操作接口 */
/*
* 创建一个rtsp server
* pRtspServerHandle: rtsp server 句柄
* reserve:保留参数传0
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *OpenRtspServer)(NT_PHANDLE pRtspServerHandle, NT_INT32 reserve);
/*
* 设置rtsp server 监听端口, 在StartRtspServer之前必须要设置端口
* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
* port: 端口号,可以设置为554,或者是1024到65535之间,其他值返回失败
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *SetRtspServerPort)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32 port);
/*
* 设置rtsp server 鉴权用户名和密码, 这个可以不设置,只有需要鉴权的再设置
* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
* user_name: 用户名,必须是英文
* password:密码,必须是英文
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *SetRtspServerUserNamePassword)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_PCSTR user_name, NT_PCSTR password);
/*
* 设置rtsp server 组播, 如果server设置成组播就不能单播,组播和单播只能选一个, 一般来说单播网络设备支持的好,wifi组播很多路由器不支持
* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
* is_multicast: 是否组播, 1为组播, 0为单播, 其他值接口返回错误, 默认是单播
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *SetRtspServerMulticast)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32 is_multicast);
/*
* 设置rtsp server 组播组播地址
* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
* multicast_address: 组播地址
* 如果设置的不是组播地址, 将返回错误
* 组播地址范围说明: [224.0.0.0, 224.0.0.255] 为组播预留地址, 不能设置. 可设置范围为[224.0.1.0, 239.255.255.255], 其中SSM地址范围为[232.0.0.0, 232.255.255.255]
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *SetRtspServerMulticastAddress)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_PCSTR multicast_address);
/*
* 获取rtsp server当前的客户会话数, 这个接口必须在StartRtspServer之后再调用
* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
* session_numbers: 会话数
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *GetRtspServerClientSessionNumbers)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32* session_numbers);
/*
* 启动rtsp server
* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
* reserve: 保留参数传0
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *StartRtspServer)(NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32 reserve);
/*
* 停止rtsp server
* rtsp_server_handle: rtsp server 句柄
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *StopRtspServer)(NT_HANDLE rtsp_server_handle);
/*
* 关闭rtsp server
* 调用这个接口之后rtsp_server_handle失效,
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32 (NT_API *CloseRtspServer)(NT_HANDLE rtsp_server_handle);
/*---rtsp server操作接口---*/
再说发布RTSP流相关接口设计:
代码语言:c 复制 /* 发布rtsp流相关接口 */
/*
* 设置rtsp的流名称
* stream_name: 流程名称,不能为空字符串,必须是英文
* 这个作用是: 比如rtsp的url是:rtsp://192.168.0.111/test, test就是设置下去的stream_name
* 成功返回 NT_ERC_OK
*/
NT_UINT32(NT_API *SetRtspStreamName)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR stream_name);
/*
* 给要发布的rtsp流设置rtsp server, 一个流可以发布到多个rtsp server上,rtsp server的创建启动请参考OpenRtspServer和StartRtspServer接口
* handle: 推送实例句柄
* rtsp_server_handle:rtsp server句柄
* reserve: 保留参数,传0
*/
NT_UINT32(NT_API *AddRtspStreamServer)(NT_HANDLE handle, NT_HANDLE rtsp_server_handle, NT_INT32 reserve);
/*
* 清除设置的rtsp server
*/
NT_UINT32(NT_API *ClearRtspStreamServer)(NT_HANDLE handle);
/*
启动rtsp流
reserve: 保留参数,传0
*/
NT_UINT32(NT_API *StartRtspStream)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 reserve);
/*
停止rtsp流
*/
NT_UINT32(NT_API *StopRtspStream)(NT_HANDLE handle);
/*---发布rtsp流相关接口---*/
发送自定义数据相关接口设计:
代码语言:c 复制 /* 发送用户自定义数据相关接口 */
/*
* 1. 目前使用sei机制发送用户自定数据到播放端
* 2. 这种机制有可能会丢失数据, 所以这种方式不保证接收端一定能收到
* 3. 优势:能和视频保持同步,虽然有可能丢失,但一般的需求都满足了
* 4. 目前提供两种发送方式 第一种发送二进制数据, 第二种发送 utf8字符串
*/
/*
* 设置发送队列大小,为保证实时性,默认大小为3, 必须设置一个大于0的数
* 如果数据超过队列大小,将丢掉队头数据
* 这个接口请在 StartPublisher 之前调用
*/
NT_UINT32(NT_API *SetPostUserDataQueueMaxSize)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 max_size, NT_INT32 reserve);
/*
* 清空用户数据队列, 有些情况可能会用到,比如发送队列里面有4条消息再等待发送,又想把最新的消息快速发出去, 可以
* 先清除掉正在排队消息, 再调用PostUserXXX
*
*/
NT_UINT32(NT_API *ClearPostUserDataQueue)(NT_HANDLE handle);
/*
* 发送二进制数据
* data: 二进制数据
* size:数据大小
* 注意: 1.目前数据大小限制在256个字节以内,太大可能会影响视频传输,如果有特殊需求,需要增大限制,请联系我们
* 2. 如果积累的数据超过了设置的队列大小,之前的队头数据将被丢弃
* 3. 必须再调用StartPublisher之后再发送数据
*/
NT_UINT32(NT_API *PostUserData)(NT_HANDLE handle, const NT_BYTE* data, NT_UINT32 size, NT_INT32 reserve);
/*
* 发送utf8字符串
* utf8_str: utf8字符串
* 注意: 1. 字符串长度不能超过256, 太大可能会影响视频传输,如果有特殊需求,需要增大限制,请联系我们
* 2. 如果积累的数据超过了设置的队列大小,之前的队头数据将被丢弃
* 3. 必须再调用StartPublisher之后再发送数据
*/
NT_UINT32(NT_API *PostUserUTF8StringData)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR utf8_str, NT_INT32 reserve);
/*----发送用户自定义数据相关接口----*/
播放端接收用户自定义数据接口:
设置用户数据回调:
代码语言:c 复制 player_api_.SetUserDataCallBack(player_handle_, GetSafeHwnd(), NT_SP_SDKUserDataHandle);
回调实现:
代码语言:c 复制extern "C" NT_VOID NT_CALLBACK NT_SP_SDKUserDataHandle(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data,
NT_INT32 data_type,
NT_PVOID data,
NT_UINT32 size,
NT_UINT64 timestamp,
NT_UINT64 reserve1,
NT_INT64 reserve2,
NT_PVOID reserve3)
{
if ( 1 == data_type )
{
std::wostringstream oss;
oss << L"userdata ";
const NT_BYTE* byte_data = reinterpret_cast<const NT_BYTE*>(data);
if ( byte_data != nullptr && size > 0 )
{
oss << L" byte data size=" << size;
}
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t> > conv;
oss << L" t:" << timestamp << L"rn";
OutputDebugStringW(oss.str().c_str());
}
else if ( 2 == data_type )
{
const NT_CHAR* str_data = reinterpret_cast<const NT_CHAR*>(data);
if (str_data != nullptr && size > 0)
{
std::unique_ptr<std::string> s(new std::string(str_data, str_data size));
// oss << L" utf8 string:" << conv.from_bytes(*s);
// oss << L" size=" << size;
if ( !s->empty() )
{
HWND hwnd = reinterpret_cast<HWND>(user_data);
if ( hwnd != nullptr && ::IsWindow(hwnd) )
{
::PostMessage(hwnd, WM_USER_SDK_SP_RECV_USER_DATA, (WPARAM)s.release(), (LPARAM)timestamp);
}
}
}
}
}
事件处理:
代码语言:c 复制LRESULT CSmartPlayerDlg::OnSDKRecvUserData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
std::unique_ptr<std::string> str((std::string*)(wParam));
if (str && !str->empty())
{
auto timestamp = (NT_UINT64)(lParam);
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t> > conv;
auto w_str = conv.from_bytes(*str);
std::wostringstream wss;
wss << L"收到推送端消息:[ " << w_str << L" ] t:" << timestamp;
edit_player_msg_.SetWindowTextW(wss.str().c_str());
}
return S_OK;
}
总结
需要注意的是,无论是轻量级RTSP服务还是RTMP推送设计,因为是通过H.264扩展SEI发送和接收自定义数据,会存在数据或消息丢失的情况,很难实现可靠传输,当然,也可以在多帧数据携带数据,确保消息多次重传达到防止部分数据丢失的目的。