Unity2D游戏开发-游戏对象和组件的查找方式

2023-08-08 13:03:17 浏览数 (2)

场景下对象查找

通过类型查找

通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。

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GameObject[] objects = FindObjectsOfType<GameObject>();

通过标签查找

通过标签查找(GameObject.FindWithTag)使用GameObject的FindWithTag方法可以根据对象的标签查找匹配的对象。

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GameObject obj = GameObject.FindWithTag("Player");

通过名称查找

通过名称查找(GameObject.Find)使用GameObject的Find方法可以根据对象的名称查找匹配的对象。

代码语言:javascript复制
GameObject obj = GameObject.Find("Player");

父子对象查找

获取父游戏对象

使用transform.parent可以获取当前游戏对象的父级游戏对象:

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// 获取当前游戏对象的父对象
Transform parent = transform.parent;

// 通过父对象获取父游戏对象
GameObject parentGameObject = parent.gameObject;

根据名称查找子对象

获取子对象(transform.Find)使用transform的Find方法可以在当前对象的子对象中查找匹配的对象。

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Transform child = transform.Find("SubObject");

获取子游戏对象

使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象:

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// 获取第一个子游戏对象
Transform child0 = transform.GetChild(0); 

// 获取第二个子游戏对象
Transform child1 = transform.GetChild(1);

也可以通过transform.childCount获取子游戏对象的总数,然后通过循环获取所有子游戏对象:

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for (int i = 0; i < transform.childCount; i  )
{
  Transform child = transform.GetChild(i);
  GameObject childGameObject = child.gameObject;

  // ...
}

获取所有子对象

可以通过递归的方式获取所有子孙游戏对象:

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// 递归获取所有子对象
void GetAllChildren(Transform parent, List<Transform> results)
{
  foreach (Transform child in parent) 
  {
    results.Add(child);
    GetAllChildren(child, results);
  }
}

// 用法:
List<Transform> allChildren = new List<Transform>();
GetAllChildren(transform, allChildren);

总之,transform组件提供了方便获取父对象和子对象的方法,可以灵活地在场景中查找游戏对象的层级关系。

附近的对象

周围检测

检测指定位置周围的碰撞体。

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Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(
    this.transform.position,
    100
);
foreach (Collider2D collider in colliders)
{
    if (collider.gameObject.CompareTag("Enemy"))
    {
        Debug.Log("发现敌人!");
    }
}

设置layer

下面的写法和上面实现了同样的逻辑。

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Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(
    this.transform.position,
    100,
    1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy")
);
foreach (Collider2D collider in colliders)
{
    Debug.Log("发现敌人!");
}

射线检测

使用射线检测两个点之间的碰撞情况。

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// 创建一个从 transform.position 开始的射线
Vector2 rayOrigin = this.transform.position;
Vector2 rayDirection = Vector2.right;
// 射线检测
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(
    rayOrigin,
    rayDirection,
    100,
    1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy")
);
// 如果射线击中了碰撞体
if (hit)
{
    // 获取击中的碰撞体
    Collider2D collider = hit.collider;
    // 获取击中点的坐标
    Vector2 hitPoint = hit.point;
    // 做出响应...
    Debug.Log("射中敌人:"   collider.name   "位置:"   hitPoint.ToString());
}

查找组件

通过组件查找(GetComponent)使用gameObject的GetComponent方法可以获取对象上的指定组件。

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Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();

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