接口(抽象类)
接口可以用来描述一个 C 类的行为或功能,但是并不需要对这个类进行实现。
C 接口是通过抽象类来实现的,这些抽象类不应与数据抽象混淆,数据抽象的概念:概念结构是对现实世界的一种抽象,从实际的人、物、事和概念中抽取所关心的共同特性,忽略非本质的细节,把这些特性用各种概念精确地加以描述,这些概念组成了某种模型。
一个抽象类的声明里至少要有一个函数作为纯虚函数。在函数形参表后面写上 “= 0” 以指定纯虚函数:
代码语言:javascript复制class Box {
public:
// pure virtual function
virtual double getVolume() = 0;
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};
建立抽象类(通常被称为一个 ABC)的目的是提供一个适当的并且其他类可以继承的基类。抽象类不能实例化对象并且只能作为一个接口使用。试图实例化一个抽象类的对象会导致编译错误。
因此,如果一个抽象类的子类的需要实例化,它必须实现所有的虚函数,这意味着它支持抽象类的接口声明。如果在派生类中未能覆盖一个纯虚函数,然后试图实例化该类的对象,会导致一个编译错误。
可用于实例化对象的类被称为具体类。
抽象类样例
考虑下面的例子,父类为基类提供了一个接口来实现函数 getArea():
代码语言:javascript复制#include <iostream>
using namespace std;
// Base class
class Shape {
public:
// pure virtual function providing interface framework.
virtual int getArea() = 0;
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// Derived classes
class Rectangle: public Shape {
public:
int getArea() {
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape {
public:
int getArea() {
return (width * height)/2;
}
};
int main(void) {
Rectangle Rect;
Triangle Tri;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
cout << "Total Rectangle area: " << Rect.getArea() << endl;
Tri.setWidth(5);
Tri.setHeight(7);
// Print the area of the object.
cout << "Total Triangle area: " << Tri.getArea() << endl;
return 0;
}
上面的代码编译和执行后,将产生以下结果:
代码语言:javascript复制Total Rectangle area: 35
Total Triangle area: 17
【小结】
可以看出,大部分后端开发语言中接口的概念都差不多。